文章目录前言一、什么是协程二、应用场景1.异步加载资源2.将一个复杂程序分帧执行3.定时器三、协程的使用注意事项四、Unity协程的底层原理1.协程本体:C#的迭代器函数2.协程调度:MonoBehaviour生命周期中实现五、参考资料前言本文是作者在学习Unity过程中对协程相关知识的汇总,以方便以后查阅。大部分内容转载自不同文章,原文链接可在最后一部分查看,如果对文章内容有任何困惑或者疑问,建议阅读原文相关部分。一、什么是协程首先看一下Unity官方对协程的定义:Acoroutineislikeafunctionthathastheabilitytopauseexecutionandret
普遍意义上讲,生成器是一种特殊的迭代器,它可以在执行过程中暂停并在恢复执行时保留它的状态。而协程,则可以让一个函数在执行过程中暂停并在恢复执行时保留它的状态,在Python3.10中,原生协程的实现手段,就是生成器,或者说的更具体一些:协程就是一种特殊的生成器,而生成器,就是协程的入门心法。协程底层实现我们知道,Python3.10中可以使用async和await关键字来实现原生协程函数的定义和调度,但其实,我们也可以利用生成器达到协程的效果,生成器函数和普通函数的区别在于,生成器函数使用yield语句来暂停执行并返回结果。例如,下面是一个使用生成器函数实现的简单协程:defmy_corout
普遍意义上讲,生成器是一种特殊的迭代器,它可以在执行过程中暂停并在恢复执行时保留它的状态。而协程,则可以让一个函数在执行过程中暂停并在恢复执行时保留它的状态,在Python3.10中,原生协程的实现手段,就是生成器,或者说的更具体一些:协程就是一种特殊的生成器,而生成器,就是协程的入门心法。协程底层实现我们知道,Python3.10中可以使用async和await关键字来实现原生协程函数的定义和调度,但其实,我们也可以利用生成器达到协程的效果,生成器函数和普通函数的区别在于,生成器函数使用yield语句来暂停执行并返回结果。例如,下面是一个使用生成器函数实现的简单协程:defmy_corout
1与其它协程库使用对比这个C协程库是云风(cloudwu)写的,其接口风格与Lua协程类似,并且都是非对称stackful协程。这个是源代码中的示例:#include"coroutine.h"#includestructargs{intn;};staticvoidfoo(structschedule*S,void*ud){structargs*arg=ud;intstart=arg->n;inti;for(i=0;i这段代码输出:mainstartcoroutine0:0coroutine1:100coroutine0:1coroutine1:101coroutine0:2coroutine1
1与其它协程库使用对比这个C协程库是云风(cloudwu)写的,其接口风格与Lua协程类似,并且都是非对称stackful协程。这个是源代码中的示例:#include"coroutine.h"#includestructargs{intn;};staticvoidfoo(structschedule*S,void*ud){structargs*arg=ud;intstart=arg->n;inti;for(i=0;i这段代码输出:mainstartcoroutine0:0coroutine1:100coroutine0:1coroutine1:101coroutine0:2coroutine1
概述在异步操作中,常常要使用回调。但是,回调的嵌套常常会导致逻辑混乱,一步错步步错,难以维护。在Lua中,可以使用协程进行优化。问题分析模拟一个回合制游戏攻击过程localfunctionPlayAnim(anim,cb)print("开始播放"..anim)os.execute("sleep"..1)print("播放完成"..anim)cb()endlocalfunctionMain()print("行动开始")PlayAnim("移动到目标动画",function()print("开始攻击")PlayAnim("攻击动画",function()print("返回到原位置")PlayAni
概述在异步操作中,常常要使用回调。但是,回调的嵌套常常会导致逻辑混乱,一步错步步错,难以维护。在Lua中,可以使用协程进行优化。问题分析模拟一个回合制游戏攻击过程localfunctionPlayAnim(anim,cb)print("开始播放"..anim)os.execute("sleep"..1)print("播放完成"..anim)cb()endlocalfunctionMain()print("行动开始")PlayAnim("移动到目标动画",function()print("开始攻击")PlayAnim("攻击动画",function()print("返回到原位置")PlayAni
前言协程是一个并发方案。也是一种思想。传统意义上的协程是单线程的,面对io密集型任务他的内存消耗更少,进而效率高。但是面对计算密集型的任务不如多线程并行运算效率高。不同的语言对于协程都有不同的实现,甚至同一种语言对于不同平台的操作系统都有对应的实现。我们kotlin语言的协程是coroutinesforjvm的实现方式。底层原理也是利用java线程。基础知识生态架构相关依赖库dependencies{//Kotlinimplementation"org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.4.32"//协程核心库implementation"org.jetbrai
前言协程是一个并发方案。也是一种思想。传统意义上的协程是单线程的,面对io密集型任务他的内存消耗更少,进而效率高。但是面对计算密集型的任务不如多线程并行运算效率高。不同的语言对于协程都有不同的实现,甚至同一种语言对于不同平台的操作系统都有对应的实现。我们kotlin语言的协程是coroutinesforjvm的实现方式。底层原理也是利用java线程。基础知识生态架构相关依赖库dependencies{//Kotlinimplementation"org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.4.32"//协程核心库implementation"org.jetbrai
Makepartofcoroutinecontinuepastcancellation我有一个可以保存大文件的文件管理类。文件管理器类是一个应用程序单例,因此它比我的UI类寿命更长。我的Activity/Fragment可以从协程调用文件管理器的save挂起函数,然后在UI中显示成功或失败。例如:1234567891011121314151617181920//InMyActivity:privatefunsaveTheFile()=lifecycleScope.launch{ try{ myFileManager.saveBigFile() myTextView.text="S