有人能给我解释一下吗?vardiagramImage=newKinetic.Shape(function(){varcontext=this.getContext();context.beginPath();context.lineWidth=1;//Thisiscrazytricks.It'spartoftheKineticJSdemowebsite,buthowamIabletoassigndiagramImage.colorhere?context.strokeStyle=diagramImage.color;varlastVertice=polygon.Vertices[pol
我有最新的Chrome版本,我在规范中看到它应该支持.addHitRegion()方法,如MDN中所述.出于某种原因,我得到了UncaughtTypeError:context.addHitRegionisnotafunction错误。我的代码就这么简单:varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varcontext=canvas.getContext('2d');context.beginPath();context.rect(10,10,100,100);context.fill();context.addHitRegion({'i
我正在尝试使用ngStyle将高度分配给img,为此我正在使用一些数学运算计算高度,如下所示:但是当我运行它时它给出了以下错误:error_handler.js:51TypeError:self.parent.parent.context.parseIntisnotafunctionatDebugAppView._View_HomePage9.detectChangesInternal(HomePage.ngfactory.js:1444)atDebugAppView.AppView.detectChanges(view.js:272)atDebugAppView.detectChan
到目前为止,我已经能够通过在html文件中包含javascript来创建绑定(bind)到鼠标右键cilck的上下文菜单:varFeature={register_contextMenu:function(){$.contextMenu({selector:'*',items:{"item_one":{name:"Item_one",icon:"./path1"},"item_two":{name:"item_two",icon:"./path2"}}});}};$(document).ready(Feature.register_contextMenu);如何在选项旁边显示图标?插件
我在我的Javascript代码中使用了这个基本的事件系统,我正试图为我的同事记录它。我不太确定这段代码中的“范围”和“上下文”有什么区别。任何人都可以帮助我理解为什么我什至需要它们吗?this.myClass.prototype.on=function(type,method,scope,context){varlisteners,handlers,scope;if(!(listeners=this.listeners)){listeners=this.listeners={};}if(!(handlers=listeners[type])){handlers=listeners[t
首先,我知道这是一个非常棒的标题。我最近接手了angular-tooltip并正在尝试为我的主要工作项目构建自定义工具提示。在我的项目中,我有一个简单的ng-repeat指令使用库的说明,我定义了一个自定义工具提示指令:myApp.directive('companyProfileTooltip',['$tooltip',($tooltip)=>{return{restrict:'EA',scope:{profile:'@companyProfileTooltip'},link:(scope:ng.IScope,elem)=>{vartooltip=$tooltip({target:e
我一直在尝试在运行最新raspbian的树莓派3上使用node.js创建和弦WAV播放:shellingouttoaplay/mpg123/someotherprogram-让我一次只能播放一个声音我尝试了https://github.com/sebpiq/node-web-audio-api的组合和https://github.com/TooTallNate/node-speaker(下面的示例代码)但音频质量很低,有很多失真这里有什么我遗漏的吗?我知道我可以用另一种编程语言轻松地做到这一点(我能够用SDL编写C++代码,用pygame编写Python),但问题是node.js是否可
从一开始我就有大量的JavaScript,函数调用是这样写的:THING.someFunction.call(THING);在我看来,它应该始终等同于:THING.someFunction();这两个调用总是等价的吗?旧版本的JavaScript呢?在我看来,第一行代码中第二个THING的目的是在someFunction中设置上下文(this).但是默认情况下,该函数内的上下文应该已经是THING了,对吧?为了清楚起见,THING的定义如下:varTHING=function(){//privatevarsreturn{//codesomeFunction:function(){//c
我正在尝试在sigma.js图形中绘制边DOTTED和CURVED。我正在使用customEdgeShapes和curve插件,但我无法在同一条边上组合两种不同的样式。事实上,我只能将一种样式应用于type属性:edge.type='curvedArrow';或edge.type='dotted';如何将两种样式应用到边缘? 最佳答案 “谢谢你的回答,但我想要一个既弯曲又点缀的边缘。也许唯一的方法是重写插件......–rvandoni”我需要类似的东西,是的,这似乎是唯一的方法。让事情变得简单:添加:context.setLine
好吧,我承认我试图变得聪明:我认为如果我覆盖Shape的drawFunc属性,我可以简单地在矩形内绘制任何内容,并且仍然使用KineticJS的点击检测。这是我的尝试:varshape=newKinetic.Shape({drawFunc:function(context){varid=26;//Idofaregioninsidecompositeimage.context.beginPath();context.rect(0,0,w,h);context.closePath();this.fill(context);this.stroke(context);context.drawI