今天下午我花了几个小时试图找到一个在Windows上安装PyCairo的简单教程。Cairo项目本身不维护Windows二进制文件,它们必须在其他地方下载(例如http://ftp.gnome.org/pub/GNOME/binaries/win32/pycairo/)。这个过程显然也更加复杂,因为MSVC显然不是PyCairo支持的编译器(尽管源补丁很简单)。请参阅此错误报告:https://www.libreoffice.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=22940谁能推荐一个在Windows上安装PyCairo的教程? 最佳答案
今天下午我花了几个小时试图找到一个在Windows上安装PyCairo的简单教程。Cairo项目本身不维护Windows二进制文件,它们必须在其他地方下载(例如http://ftp.gnome.org/pub/GNOME/binaries/win32/pycairo/)。这个过程显然也更加复杂,因为MSVC显然不是PyCairo支持的编译器(尽管源补丁很简单)。请参阅此错误报告:https://www.libreoffice.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=22940谁能推荐一个在Windows上安装PyCairo的教程? 最佳答案
在pyGame中应用程序,我想渲染SVG中描述的无分辨率GUI小部件。我怎样才能做到这一点?(我喜欢OCEMPGUI工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例子,它结合了其他人的提示。它应该从当前目录呈现一个名为test.svg的文件。它在Ubuntu10.10、python-cairo1.8.8、python-pygame1.9.1、python-rsvg2.30.0上进行了测试。#!/usr/bin/pythonimportarrayimportmathimportcairoimportpygameimpor
在pyGame中应用程序,我想渲染SVG中描述的无分辨率GUI小部件。我怎样才能做到这一点?(我喜欢OCEMPGUI工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例子,它结合了其他人的提示。它应该从当前目录呈现一个名为test.svg的文件。它在Ubuntu10.10、python-cairo1.8.8、python-pygame1.9.1、python-rsvg2.30.0上进行了测试。#!/usr/bin/pythonimportarrayimportmathimportcairoimportpygameimpor
我正在努力解决以下问题。我需要生成包含一组图表的报告。所有这些图表,除了一个,都是使用Matplotlib默认后端(TkAgg)制作的。需要使用Cairo后端制作一个图表,原因是我正在绘制一个igraph图,并且只能使用Cairo绘制。问题是我无法即时更改后端,例如以下内容不起作用:matplotlib.pyplot.switch_backend('cairo.png')(我知道switch_backend功能是实验性的)我也尝试过matplotlib.use("cairo.png")但这会导致导入问题,因为matplotlib.use("cairo.png")声明应该在导入matpl
我正在努力解决以下问题。我需要生成包含一组图表的报告。所有这些图表,除了一个,都是使用Matplotlib默认后端(TkAgg)制作的。需要使用Cairo后端制作一个图表,原因是我正在绘制一个igraph图,并且只能使用Cairo绘制。问题是我无法即时更改后端,例如以下内容不起作用:matplotlib.pyplot.switch_backend('cairo.png')(我知道switch_backend功能是实验性的)我也尝试过matplotlib.use("cairo.png")但这会导致导入问题,因为matplotlib.use("cairo.png")声明应该在导入matpl
我有一些看起来像这样的代码:cairo_surface_t*surface=cairo_svg_surface_create("0.svg",512,512);cairo_t*context=cairo_create(surface);int*data=newint[512*512];//fillthedata...cairo_surface_t*image_surface=cairo_image_surface_for_data(data,512,512,512*4);cairo_set_source_surface(context,image_surface,0,0);cairo_
...并不是说我有什么反对开罗的——事实上我喜欢它。安装Python绑定(bind)非常困难,尤其是在Mac上(请参阅有关在OSX上安装pycairo的所有SO问题)。有更好的选择吗?编辑:关于更多上下文,我正在创建一个Web服务,我希望它易于部署,最好使用标准安装channel;不能简单地使用pip或easy_install会给许多部署平台上的部署过程带来复杂性。此外,我希望任何人都可以轻松地设置虚拟环境并在其本地计算机上对应用程序进行开发。同样,易于安装是这里的重点。 最佳答案 Kiva,关于Enable的部分,是一个抽象矢量渲
这是我到目前为止所做的:我已经安装了Homebrew:/usr/bin/ruby-e"$(/usr/bin/curl-fsSLhttps://raw.github.com/mxcl/homebrew/master/Library/Contributions/install_homebrew.rb)"然后是python:brewinstallpython然后py2cairo:brewinstallpy2cairo这两个似乎都安装正确,当我输入whichpython时,我得到:usr/local/bin/python我认为这是Homebrew软件的版本。我已经按照许多Homebrew指南的
我的程序绘制了在窗口上移动的圆圈。我想我一定是遗漏了一些基本的gtk/cairo概念,因为对于我正在做的事情来说,它似乎运行得太慢/断断续续。有任何想法吗?感谢您的帮助!#!/usr/bin/pythonimportgtkimportgtk.gdkasgdkimportmathimportrandomimportgobject#Thenumberofcirclesandthewindowsize.num=128size=512#Initializecirclecoordinatesandvelocities.x=[]y=[]xv=[]yv=[]foriinrange(num):x.ap