我想获取CMMotionActivityManager的授权状态。对于日历和位置等其他服务,我们在API中有一些属性可以为我们提供这些类的用户授权状态。我如何获得CMMotionActivityManager类的授权状态? 最佳答案 CMMotionActivityManager目前不提供像其他框架那样直接检查授权状态的方法。iOS-isMotionActivityEnabledinSettings>Privacy>MotionActivity但是,如上述问题中的评论所述,如果您尝试使用进行查询queryActivityStarti
我正在尝试在运行以下代码时实例化CMMotionManager:motionManager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.currentQueue(),withHandler:{(accelerometerData:CMAccelerometerData!,error:NSError!)in//3letacceleration=accelerometerData.acceleration//4self.xAcceleration=(CGFloat(acceleration.x)*0.75)+(self.xAccele
我一直在寻找一种方法来为加速度计在我的游戏中跟踪玩家移动的方式添加偏移量。在我的游戏中,您通过前后倾斜手机来控制玩家角色。这由加速度计转换为屏幕上的x和y坐标。不幸的是,这意味着为了阻止角色一直位于屏幕底部,您必须将手机放平。这对玩家来说不是很舒服。所以我正在尝试实现一种方法,无论手机在开始游戏时的角度如何,这都是默认角度,然后倾斜由该角度的增量而不是原始数据决定我猜这将反对0,0...这是我试图弄清楚的:funcinstantiateAcceleration(){ifmotionManager.accelerometerAvailable{letqueue=NSOperationQu
我正在从事一个结合使用加速度计和陀螺仪的项目。在我正在开发的特定应用程序中,我在需要时打开(例如.startGyroUpdatesToQueue)加速度计和陀螺仪,然后关闭(例如.stopGyroUpdates())不需要时类似于Apple的文档建议。但是,我注意到在将加速度计和陀螺仪重新打开时可能会有轻微的延迟,用户时不时会注意到这一点。因此,首选是始终保持加速度计和陀螺仪开启,以便用户获得不间断的体验。问题:1-在应用中启用加速度计和陀螺仪后,它们对系统性能和电池使用的效率如何?2-是否有关于加速度计和陀螺仪开启时系统性能和电池使用情况的证据/数据?3-有没有办法暂停加速度计和陀螺
我正在使用SpriteKit构建一个简单的游戏,屏幕不会旋转,但我想知道用户拿着手机的角度以获得游戏机制。我想要获得的值可以使用加速度计(x,y)轻松检索,但我发现这不可靠,因此我尝试使用CMDeviceMotion存档更好的结果。我可以获得与data.acceleration.y等效的内容,但我无法弄清楚如何获得与data.acceleration.x等效的内容。ifletdata=motionManager.accelerometerData?{lety=CGFloat(data.acceleration.y)letx=CGFloat(data.acceleration.x)}//
我正在尝试获取设备运动(俯仰、滚动、偏航),但我的函数handleDeviceMotionUpdate未启动(我正在iphone5s上尝试),这是代码:importUIKitimportCoreMotionclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()varmotionManager=CMMotionManager()motionManager.startDeviceMotionUpdates()motionManager.deviceMotionUpdateInter
所以我有一些我正在尝试做的项目。我正在尝试让设备相对于重力旋转,并从它开始的地方进行平移。所以基本上是获取设备的“跟踪”数据。我计划基本上通过制作一个3dpt来应用它,该pt将模仿我稍后从设备记录的数据。无论如何,为了实现这一目标,我认为最好使用场景套件,这样我就可以在3维空间中看到事物,就像我尝试记录的数据一样。现在我一直在尝试让船旋转,这样无论设备旋转是什么,它看起来总是跟随重力(就像它在地面上或其他东西上)。我想一旦我记下了它,将它应用到某个点上就很容易了。所以我编写了以下代码:ifletattitude=motionManager.deviceMotion?.attitude{
在iOS原型(prototype)中,我结合使用了CMDeviceMotion.deviceMotion.yaw和CLHeading.trueHeading来制作响应迅速且准确的稳定罗盘航向。这在iPhone平放时效果很好,我有一个图形箭头指向稳定的罗盘航向。当iPhone在纵向模式下垂直握持时会出现此问题。UIDeviceOrientation不断从UIDeviceOrientationFaceDown变为UIDeviceOrientationFaceUp并返回。这使得偏航值根据俯仰的微小变化来回跳跃+/-180度。是否可以将设备锁定到一个提供稳定偏航值的方向,预测无故障的变化或以其
在iOS原型(prototype)中,我结合使用了CMDeviceMotion.deviceMotion.yaw和CLHeading.trueHeading来制作响应迅速且准确的稳定罗盘航向。这在iPhone平放时效果很好,我有一个图形箭头指向稳定的罗盘航向。当iPhone在纵向模式下垂直握持时会出现此问题。UIDeviceOrientation不断从UIDeviceOrientationFaceDown变为UIDeviceOrientationFaceUp并返回。这使得偏航值根据俯仰的微小变化来回跳跃+/-180度。是否可以将设备锁定到一个提供稳定偏航值的方向,预测无故障的变化或以其
这是360度视频播放器项目。我在根节点上加了一个cameranode(SCNNode),cameranode放在SCNSphere的中心(0,0,0),可以播放视频目前为止。现在我必须使用devicemotion。我需要在设备移动时旋转相机。不只是旋转一定角度。(不仅仅是设备移动,当我拿着设备时,我的移动视为设备移动。因为我发现如果我使用deviceMotion.attitude.roll,cameranode只有在设备自己移动时才会移动,而不是当我绕着设备转圈时)当设备位于(x1,y1,z1)位置时,相机节点会随着设备移动而旋转,当设备再次位于(x1,y1,z1)位置时,View应与