我正在努力思考如何使用GCD来并行化和加速MonteCarlo模拟。大多数/所有简单示例都是为ObjectiveC提供的,我真的需要一个简单的Swift示例,因为Swift是我的第一个“真正的”编程语言。Swift中蒙特卡洛模拟的最小工作版本应该是这样的:importFoundationimportCocoavarwinner=0varj=0vari=0varchance=0varpoints=0forj=1;j0{++winner}}println(winner)代码直接粘贴到xcode6.1中的命令行程序工程中最内层的循环无法并行化,因为变量“points”的新值将在下一个循环中使
我最近不再使用kqueue至GCDdispatchsources监视文件更改。这取得了很好的效果,并导致了一个更简单的API。我记录了我的开关here.我唯一的问题是现在我无法访问我在kqueue中能够访问的事件的标志。例如,使用kqueue我能够检查文件是否被删除、重命名,或者它的属性是否被更改为以下内容:structkeventevent;...if(event.flag&EV_DELETE){printf("Filewasdeleted\n");}此API是否不适用于GCD,或者我是否需要为我想收听的每个标志设置调度源。或者最好使用kqueue,因为它可以更好地了解已发生的事件。
我想将数据从iPhone发送到被发现并连接的蓝牙设备。我指的是this连接教程。我无法将数据发送到连接的外部蓝牙设备,就像我们使用外部附件框架所做的那样。我用的是iPhone5,因为它有蓝牙4.0 最佳答案 在CoreBluetooth中,您需要使用特性进行通信。没有像外部附件框架中那样基于标准流的API,而且我不知道有任何开源库可以实现类似的东西。基本操作外围->中央:Central订阅特征(带有通知或指示)Peripheral收到订阅的回调,因此知道central正在监听外设更新特性Central收到特征更新通知中央->周边:中
好吧,我喜欢GrandCentralDispatch并在使用它后取得了相对成功,但这是我不完全理解的事情。假设我已经使用创建了自己的串行队列dispatch_queue_tmyQueue;myQueue=dispatch_queue_create("myQueue",NULL);之后我这样做:dispatch_async(myQueue,^{[selfdoStuff1];});//andafewlineslater...dispatch_sync(myQueue,^{[selfdoStuff2];});第一个调度是异步的。那么,它会同时完成,对吧?如果myQueue是串行的,那怎么可能
这个问题在这里已经有了答案:DifferencebetweenDispatchQueue.main.asyncandDispatchQueue.main.sync(4个答案)关闭3年前。我正在阅读有关GCD调度队列的文档,其中他们说队列是FIFO,所以我想知道这对异步/同步调度有什么影响?根据我的理解,异步按照它获取事物的顺序执行事物,而同步则串行执行事物。但是当您编写GCD代码时,您决定事情发生的顺序。所以只要您知道代码中发生了什么,您就应该知道事情执行的顺序。我的问题是,异步的好处在哪里?我对这两件事的理解是否遗漏了什么。
与GrandCentralDispatch,可以轻松地在非主线程上执行耗时任务,避免阻塞主线程并保持UI响应。只需使用dispatch_async并在全局并发队列上执行任务即可。dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//code});但是,有些事情听起来好得令人难以置信,就像这个通常有其缺点。在我们的iOS应用程序项目中大量使用它之后,最近我们发现它有64个线程的限制。一旦我们达到限制,应用程序将卡住/挂起。通过使用Xcode暂停应用程序,我们可以看到主线程被semap
我一直在我的应用程序中成功使用grandcentraldispatch,但我想知道使用这样的东西的真正优势是什么:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{...dostuff甚至dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{...dostuff我的意思是,在这两种情况下,您都在触发一个要在主线程上执行的block,也就是应用程序运行的位置,这无助于减少负载。在第一种情况下,您无法控制block何时运行。我见过在你发射它们后半秒执行block的情况。第二种情况,类似于[selfdoStuff];对吗?不知
我正在学习iOS的并发编程。到目前为止,我已经阅读了关于NSOperation/NSOperationQueue的内容和GCD.在GCD上使用NSOperationQueue的原因是什么?反之亦然?听起来GCD和NSOperationQueue都从用户那里抽象出了NSThreads的显式创建。但是,我不清楚这两种方法之间的关系,因此请提供任何反馈! 最佳答案 GCD是一种基于C的低级API,可以非常简单地使用基于任务的并发模型。NSOperation和NSOperationQueue是做类似事情的Objective-C类。NSOpe
我有以下代码:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){//Dostuffinthebackgrouddispatch_async(dispatch_get_main_queue()){//DostuffontheUIthread}}但是它不会编译。对dispatch_async的内部调用返回以下编译错误:Cannotinvoke'init'withanargumentlistoftype'(dispatch_queue_t!,()->()->$T3)'我似乎无法弄清楚如何编
我在将Objective-C代码移植到Swift时遇到过几次这个问题。假设我有以下代码:dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){self.hostViewController?.view.addSubview(self.commandField)}这将导致错误,强调整个dispatch_async调用,提供:Couldnotfindmember'addSubview'我认为这是一个尚未正确实现的错误,因为如果我将addSubview调用放在dispatch_asyncblock之外,项目构建良好。最初我认为它可能与在block中捕获self有