我一直在尝试开发一个基于CALayer的“CardView”对象,该对象有两个彼此背对的层以显示卡片的两侧。我一直在处理CALayer的doublesided属性之类的东西,发现结果令人困惑。我的基类是CALayer,我向它添加了两个子层,一个带有M_PI/2转换,两个都带有doublesided=NO但是就目前而言,无论我如何旋转卡片,我都会看到正面,而背面根本不显示。如果我不创建正面,则背面会从两侧显示出来,并且文本在一个角上,而不是48点和模糊。这是一个屏幕截图的链接,该屏幕截图显示了卡片刚刚在UIViewController的View中完成了完整的旋转。你看到的是正面的背面。这
我会尽可能简单。如何在iOS中的CALayers上创建反转蒙版?我有一个红色View和一个用于遮盖红色View的图像。我使用View的CALayer的mask属性应用蒙版,结果如下。然而我想要的是相反的结果,比如(假设这里的白色部分实际上是背景中的木头,因为我不太会修图软件)换句话说:我希望mask图像在View中打一个洞,而不是充当实际的mask层。C#(MonoTouch)或Obj-C的答案都很好 最佳答案 希望对你有帮助第1步:创建一个没有任何alphachannel的mask。第2步:通过以下方法创建反转掩码-(UIImag
我似乎在通过CALayers添加蒙版时遇到了困难。我只是想掩盖UIImageView。这是我的代码:CALayer*maskLayer=[CALayerlayer];UIImage*mask=[UIImageimageNamed:@"mask.png"];maskLayer.contents=mask;UIImageView*viewToMask=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,1024,768)];viewToMask.image=[UIImageimageNamed:@"picture.png"];viewToMask
我有一个自定义的UIView可以在覆盖的地方绘制一些东西-(void)drawRect:(CGRect)rect这很好用,并且在视网膜屏幕上产生了清晰的结果。但是,现在我想使绘图所基于的属性可动画化。创建动画属性似乎只能在CALayer上进行,因此我没有在UIView中进行绘图,而是创建了一个自定义的CALayer子类并执行里面的图-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx我在此函数中使用的绘图代码与我在自定义UIView的drawRect函数中使用的绘图代码几乎完全相同。结果看起来是一样的-然而,它不是视网膜分辨率而是像素化(大方形像素)如果我把se
我一直使用CoreGraphics和CoreAnimation,我了解它们各自如何独立工作,但不了解其中一个必须与另一个进行交流的边缘情况。我还了解到UIView是CALayer的一个很好的包装器,其中CALayer完成所有繁重的渲染工作,而UIView添加基于触摸的响应。但是,到目前为止我看到的所有问题都是从一方面或另一方面来解决问题,而不是它们之间的相互作用,特别是CoreGraphics和CALayer之间的相互作用。无论如何,我的问题是......CoreGraphics与CALayer有什么关系?我的理解是,CALayer包装了CoreGraphics方法来绘制自己,但只绘制
我有一个UIView,其中添加了大约8个不同的CALayer子层。如果我修改了View的边界(动画),那么View本身会缩小(我用backgroundColor检查了它),但子层的大小保持不变。如何解决? 最佳答案 我使用了与Solin相同的方法,但该代码中有一个错字。方法应该是:-(void)layoutSubviews{[superlayoutSubviews];//resizeyourlayersbasedontheview'snewboundsmylayer.frame=self.bounds;}出于我的目的,我一直希望子图
在我的应用程序中-有四个按钮,名称如下:左上角下-左右上下-右在按钮上方有一个ImageView(或UIView)。现在,假设用户点击左上角按钮。上方的图像/View应在该特定角处圆角。我在为UIView应用圆角时遇到了一些困难。现在我正在使用以下代码将圆角应用于每个View://imgVUserImgisaimageviewonIB.imgVUserImg.image=[UIImageimageWithData:[NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:@"anyUrlHere"];CALayer*l=[imgVUserImgl