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ios - 使用 C4View 子类结束时 PAN 手势不触发 'touches ended'? (C4)

所以我正在使用C4IOS的编码框架,我遇到了一些我不太明白的事情。我为C4github使用了两个示例一起考虑-testScrollView和WalkCycle示例。我有一个名为Walker的C4View子类,它使用WalkCycle示例作为小型动画角色的模板。这个角色被放置在从testScrollView示例创建的可ScrollView中。他添加了一个平移手势,这样用户就可以将他拖到屏幕顶部,然后看着他掉落在屏幕底部。唯一的问题是我无法在平移手势结束时调用任何类型的方法,不是来自-(void)touchesEnded命令,也不是来self尝试过的其他命令。一些指向类似问题的链接对我没有

ios - Y 坐标未正确更新

我正在尝试创建一个横向滚动条,但我无法将对象的Y坐标设置为随机值。我称我的对象为平台。我希望每个平台都出现在不同的Y坐标处,并且相信我的方法是正确的做法。但它并不是那么好用。所有Y坐标都输出相同的数字,我不完全确定为什么?我的意思是我在实例化它们时明显添加了间距。我还注意到的一件事是,如果我不添加计时器并调用移动方法,它们就会出现在正确的位置。所以它可能在调用函数之间。我发现的另一个问题是,当我再次调用平台时,只有一个平台遵循幻灯片功能要求它做的事情,另外两个平台遵循点,但不对任何其他内容使用react。非常感谢任何帮助!////C4WorkSpace.m//TheGame////#i

ios - 设置/启动/调整C4Sample的循环段

我希望能够使用c4循环播放样本的某些部分。我还想在循环之间跳过而不等待当前循环结束。因此,例如,如果我有最后一个小节循环并且我正在中途并且我想跳到第一个小节,它会在不等待最后一个小节结束的情况下这样做。我正在使用“currentTime”和“touchesBegan”来尝试设置它,但我无法让它像我想要的那样工作。我正在阅读关于它的堆栈溢出,看起来我应该使用NSTimer?或者某种回调之类的?我该怎么做?这是我得到的:@implementationC4WorkSpace{C4Sample*audioSample;}-(void)setup{audioSample=[C4Samplesam

CUMCM 2021-B:乙醇偶合制备C4烯烃(多元线性回归分析)

目录一、竞赛赛题二、问题(1)分析三、问题(2)分析四、多元线性回归分析(Stata)1.多元自变量的选定(1)乙醇转化率(2)C4烯烃选择性2.定量变量的描述性统计(Stata)3.异方差检验(1)散点图检验 (2)BP检验(怀特检验的特例)(3)怀特检验(使用范围广,优先考虑)4.多重共线性检验(方差膨胀因子:VIF)5.向后逐步回归(1)乙醇转化率(2)C4烯烃选择性一、竞赛赛题二、问题(1)分析CUMCM2021-B:乙醇偶合制备C4烯烃(1)_Destiny坠明的博客-CSDN博客三、问题(2)分析CUMCM2021-B:乙醇偶合制备C4烯烃(2)_Destiny坠明的博客-CSDN

吃透《西瓜书》第四章 决策树定义与构造、ID3决策树、C4.5决策树、CART决策树

目录一、基本概念1.1什么是信息熵?1.2决策树的定义与构造二、决策树算法2.1ID3决策树2.2C4.5决策树2.3 CART决策树 一、基本概念1.1什么是信息熵?信息熵:熵是度量样本集合纯度最常用的一种指标,代表一个系统中蕴含多少信息量,信息量越大表明一个系统不确定性就越大,就存在越多的可能性,即信息熵越大。1.2决策树的定义与构造决策树是一种基于树形结构来进行决策的算法,它的主要原理是将数据集划分为一系列小的子集,每个子集称为一个决策树的“节点”,决策树的分支表示不同的决策路径,叶节点表示最终的决策结果。在决策树的建立过程中,通常采用的是自顶向下的贪心策略,即每次选择最优的划分特征来进

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Brute Ratel C4红队框架 brc4 1.2.2入门使用教程(注册机使用)

目录1、前言2、准备阶段3、注册机安装4、登录教程5、使用教程1.Operator​编辑2.C4Profiler 1.AddHttpListener2.AddDOHListener3.HostedFiles4.ChangeRootPage5.Autoruns6.PayloadProfiler7.PsExecConfig8.ClickScript3.Server1.ViewActiveSocks2.AddCredentials3.Save Credentials4.ViewDownloads5.ViewLogs6.Enable/DisableDOHDebugLogs7.UserActivity8

【数据挖掘】决策树C4.5算法Python实现

目录前言注意决策树算法C4.5算法决策树算法进行分类的具体步骤导入库分析样本数据计算各个属性对应的信息增益率构建决策树计算决策树的正确率决策树的可视化实验结论写在最后前言文章内容为对数据挖掘实验作业的记录,如果您是为了作业而来看的这篇文章,还请不要无脑拷贝,本人编程能力较弱,代码写的并不优雅,注释尽可能写的详细了。和上一篇文章ID3算法实现的过程基本一致,不同之处在于C4.5使用信息增益率作为选择标准,为了区别于上一种方式,这里对连续值的处理使用遍历来查找一个使信息增益率最优的值。注意程序可能要跑20-30分钟决策树算法决策树是一类常见的机器学习方法.以二分类任务为例,我们希望从给定训练数据集

C4D法线

1.判断法线方向是否正确先选择面模式 选择其中一个面 CTRL+A全选会看到一个面是蓝色的-即法线反了,需要反转法线2.反转发现的步骤先打开法线方向按住SHIFT+V调出显示页面 勾选多边形法线 此时蓝色面的法线是朝内的左键点击蓝色页面 在空白处右击出现 选择反转法线法线方向即被反转朝外总结:只有面模式才能看到法线问题,点击显示多边形法线更加准确判断法线方向  

C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍

C4D版本知识C4D通过R来进行版本区分,现在2023年5月22日最新版的是R26。说一下特殊版本。C4D版本介绍特点R19OC快乐版3.07最高版本,OC是C4D最具性价比的渲染器,OC学习成本低,渲染速度快,但是注意OC3.07只支持10系N卡,20系及以上N卡只能用正版OC白嫖OC渲染器R21和R19区别不大,但是教学视频大部分用的是R21的版本,教学资源有优势教学资源丰富R21之后的版本我不知道具体哪个版本,但是R25和R26的界面有很大的变化,UI完全不一样,和教学视频完全不一样最新版,UI大变样R21Ui界面R26Ui界面通过点击右上角的新界面按钮,可以切换会老界面总结:我这里只推