我的问题如标题所示。在iOS7/iPhone4上这两种方法是有区别的。问题是我正在以气泡聊天形式加载聊天对话。每个单元格都是一个包含文本消息、日期和消息状态(已发送、已接收、已查看或已收到)的气泡。当我需要重新加载特定单元格时,我使用方法reloadRowsAtIndexPaths方法。它在iOS8(iPhone4s和iPhone5c)上完美运行。但是,它不适用于iOS7(iPhone4)。通过“工作”我的意思是它重新加载就可以了。但是在iOS7的情况下,它只加载背景View而不加载文本或任何其他元素。显然,这意味着重新加载时数据已找到(因为它在其他设备上确实有效)。我需要在reloa
我设置了一个有200个Sprite节点的场景,并将它们随机放置在屏幕上,如下所示:for(inti=0;i只要节点彼此保持距离,我就能获得稳定的60fps。当我施加力使节点开始向场景中心移动并相互重叠时,性能急剧下降到2-3fps。我想这与碰撞检测有关,而不是渲染(如果我用更大的半径初始化物理体,一开始性能就已经很低了)。我已将类别、接触和碰撞掩码设置为0,但这没有帮助。 最佳答案 最好的办法可能是预渲染这个场景,而不是强制iPhone通过200次碰撞检测,这无疑会造成压力。 关于ios
我正在尝试更改节点的速度。现在我的节点只是在你触摸的任何地方在屏幕上移动——对于测试来说非常基本。我只是想让我的第一个节点(bubble1-引用代码)移动得快一点,这样我就可以再次改变速度等等。谢谢你的帮助。*现在我只想改变“bubble1”的速度,没有别的。我查看了有关如何执行此操作的其他帖子,但没有一个是真正最新的。所以我发布了我自己的。=)importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{//varsimpleS=SKSpriteNode()varball=SKSpriteNode(imageNamed:"Ball")v
我有一个工作元素需要从用户那里获取图像,并根据该图像在该图像上放置一个思想泡泡或对话泡泡。我必须考虑布局等等,但我只想首先是工作版本。我正在为图像使用jQuery面部识别库,但找不到有关如何在图像上显示气泡的任何信息。 最佳答案 像这样的事情呢?您可以将图像放在中它有一个border-radius50%和overflow:hidden.这会将图像裁剪成圆形。然后,使用CSS伪元素:before和:after,您可以创建两条思想泡泡轨迹。我还添加了一点动画让气泡漂浮。body{text-align:center;}.bubble-in
我有一个工作元素需要从用户那里获取图像,并根据该图像在该图像上放置一个思想泡泡或对话泡泡。我必须考虑布局等等,但我只想首先是工作版本。我正在为图像使用jQuery面部识别库,但找不到有关如何在图像上显示气泡的任何信息。 最佳答案 像这样的事情呢?您可以将图像放在中它有一个border-radius50%和overflow:hidden.这会将图像裁剪成圆形。然后,使用CSS伪元素:before和:after,您可以创建两条思想泡泡轨迹。我还添加了一点动画让气泡漂浮。body{text-align:center;}.bubble-in
我正在开发一个sprite-kit游戏,其中节点在屏幕最低点下方生成,重力设置为让它们漂浮到屏幕顶部。一切正常,但它很快开始降低FPS,并最终滞后和故障变得非常缓慢。我认为解决这个问题的方法是在节点超过一个点后从父节点中删除节点,这是我在更新中使用的代码:-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime{if(_bubble1.position.y>CGRectGetMaxX(self.frame)+40){[selfremoveFromParent];}}如果需要的话,这就是我在initWithSize方法下方生成上述气泡的方式:-(void)did
我正在开发一个sprite-kit游戏,其中节点在屏幕最低点下方生成,重力设置为让它们漂浮到屏幕顶部。一切正常,但它很快开始降低FPS,并最终滞后和故障变得非常缓慢。我认为解决这个问题的方法是在节点超过一个点后从父节点中删除节点,这是我在更新中使用的代码:-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime{if(_bubble1.position.y>CGRectGetMaxX(self.frame)+40){[selfremoveFromParent];}}如果需要的话,这就是我在initWithSize方法下方生成上述气泡的方式:-(void)did
我听说过关于Git的“merge气泡”。我相当精通Git,但不会认为自己是专家。我听说过一些关于merge气泡的负面消息;什么是Git中的“merge气泡”,它有什么问题,我该如何避免? 最佳答案 mergebubble是Git中的“简单merge”,不需要解决任何冲突。当您使用--graph选项时,气泡出现在显示merge的日志中。例如,如果您运行gitlog--graph,您可能会看到如下内容:||*|commitd79f3c4e129356b055c659ee5be28081c1f38aa1|\\Merge:09bf1ed4e
我听说过关于Git的“merge气泡”。我相当精通Git,但不会认为自己是专家。我听说过一些关于merge气泡的负面消息;什么是Git中的“merge气泡”,它有什么问题,我该如何避免? 最佳答案 mergebubble是Git中的“简单merge”,不需要解决任何冲突。当您使用--graph选项时,气泡出现在显示merge的日志中。例如,如果您运行gitlog--graph,您可能会看到如下内容:||*|commitd79f3c4e129356b055c659ee5be28081c1f38aa1|\\Merge:09bf1ed4e
在MSDN文章UnderstandingRoutedEventsandCommandsInWPF中,它指出aneventwillbubble(propagate)upthevisualtreefromthesourceelementuntileitherithasbeenhandledoritreachestherootelement.但是,在此示例中,当您单击按钮时,它不会“冒泡可视化树”以由父级StackPanel事件处理,即单击按钮不会触发任何事件.为什么不呢?如果不是这个,他们所说的“冒泡”是什么意思?XAML:代码隐藏:usingSystem.Windows;usingSys