我正在用Java为游戏编写一个minimax算法,并且为了提高速度,在递归处理决策树时改变游戏状态。但是,这涉及修改我正在迭代的移动列表。publicintminimax(intcurrentDepth){if(currentDepth==depth||board.legalMoves.isEmpty()){inteval=board.eval();board.takeBack(1);returneval;}intx=Integer.MIN_VALUE;for(Tuplemove:board.legalMoves){board.move(move);x=max(x,-1*minimax
所以,我目前有一个Board类,它由Piece组成。每个Piece都有一个颜色和一个描述片段类型的字符串。它还有一个二维矩阵,其中的位可以设置为开或关,这让我知道哪些像素要用所需的颜色绘制。我的问题是,哪个类(class)应该负责在棋盘上画棋子?一方面,我认为Piece类应该可以做到这一点。但要做到这一点,我必须传递一个Board作为对Piece的Draw()方法的引用,虽然这并不可怕,但我觉得有点别扭这就提出了Piece必须“知道”Board类的问题。另一方面,我可以让Piece有一个Boolean[,]IsPixelSet(intx,inty)然后Board将具有以下形式的方法:v
我一直在研究8皇后问题,但我被卡住了。我不要代码。我希望得到指导和指导,以便了解如何使用回溯递归自行解决此问题。程序应该像两个解决方案一样,通过在ASCII中绘制皇后的位置来枚举N皇后问题的所有解决方案here.到目前为止我的伪代码是:voidqueen(intn){for(inti=0;i我的伪代码中没有任何回溯递归,因为我不知道该怎么做。非常感谢任何帮助。请不要代码。(响应Nemo的更新):solver(intn,Boardb){for(inti=0;i是否正确?(更新2):solver8(board/*withqueenspresentedinfirst7columns*/){/
全部。我有一个定义如下的类:classBoard{intcolumns,rows;boolboard[10][10];public:Board(int,int);voidnextFrame();voidprintFrame();};我的voidnextFrame()一直给我[rows][columns]的错误,因为对于它们两者来说“'this'不能在常量表达式中”。我怎样才能重新定义它以使其起作用?我明白这个错误。函数的定义如下,错误发生在以下代码示例的第3行。voidBoard::nextFrame(){intnumSurrounding=0;booltempBoard[rows][
我创建了下面的抽象类来评估简单游戏的棋盘位置。抽象类被每个派生类覆盖,所以在game.h中只定义了评估函数我试图通过使用内存来提高我的程序的效率,但我无法让我的map正常工作。编译器对行results[board]=best抛出错误。此行试图将映射到当前棋盘(整数vector)的值设置为从该位置开始的最佳可能移动。Move是我创建的一个类,它只包含一个分数、一个要删除以制作下一个板的数字,以及要从中删除数字的索引(堆)。“results[board]=best”的编译器错误表示没有匹配的函数调用move::move()。我不明白这个错误,因为我不是要创建新的着法,只是存储当前的最佳着法
目前我正在尝试用C++制作生命游戏,这是我第一次使用C++练习。我有一个问题,我们需要制作一些游戏模式,例如一种称为“圆环”的游戏模式,其中离开棋盘的单元格应在另一侧重新进入棋盘。现在,我正在检查邻居。但是我用大量的if子句对它进行了硬编码,因为我尝试了一些for循环但它没有用。但这真的是唯一的选择吗?对每一种可能性进行硬编码(左侧、右侧、上侧、下侧等的单元格?这是我的代码片段:intcountNeighboursTorus(inta,intb){intliving=0;//whenthestartingcellistheoneontheupperleft(startoftheboar
我是c++的新手,在做作业(数独)时遇到了问题。说明说:“你必须创建一个新板作为当前板的拷贝(使用复制构造函数并使用new)从堆中分配板。”我试过了(写在board.cc中):#include"board.h"//Searchforasolution,returnsNULLifnosolutionfoundBoard*Board::search(void){Boardb=newBoard(&this);...returnb;}收到错误消息:lvaluerequiredasunary'&'operand.我也试过:Board*Board::search(void){Boardb;Boar
尽管我做了一些简单的练习(例如斐波那契),但我很难理解递归和回溯。所以请允许我在这里展示我的“脑流”:我读过教科书,知道如果前一个皇后的当前位置消除了将下一个皇后放在下一列的可能性,则可以使用回溯删除前一个皇后。所以这看起来很简单,我需要做的就是将其删除并让程序决定下一个可能的位置。一段时间后,我发现程序在第6个皇后停止,所以我发现如果我简单地删除第5个皇后,程序只需将它放回当前位置(即给定前四个皇后第5个queen总是落在同一个地方,这并不奇怪)。所以我想我需要跟踪最后一个女王的位置。这就是我困惑的时候。如果我要跟踪最后一个皇后的位置(这样当我回溯程序时不允许将皇后放在同一个地方),
对于智能手机,有这个游戏叫Ruzzle.这是一个找词游戏。快速说明:游戏板是一个4x4的字母网格。您可以从任意单元格开始,通过向上、向下、向左、向右或对角线拖动来尝试拼写单词。棋盘不换行,您不能重复使用已经选择的字母。平均而言,我和我的friend会找到大约40个单词,并且在回合结束时,游戏会告诉您您可能会找到多少个单词。这个数字通常约为250-350。我们想知道哪个板会产生最多的可能单词。我将如何找到最佳板?我用C编写了一个程序,它接受16个字符并输出所有适当的单词。测试超过80,000个单词,处理大约需要一秒钟。问题:棋盘排列数为26^16。那是436087428994288740
我已经用C++代码为eightqueensproblem编写了一个函数.该程序应该打印出所有92种可能的解决方案。我最多只能跑40。不知道问题出在哪里。尝试调试,但我仍然卡住了。#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;boolok(intboard[8][8]){for(intc=7;c>0;c--){intr=0;while(board[r][c]!=1){r++;}//whileloopfor(inti=1;i 最佳答案 您的问题在ok功能。它有三个错误,都与矩阵的