我需要在乘法模式下将图像与红色方block混合在一起。据我所知,IE和Safari不支持css属性“混合模式”,因此我尝试将它们混合在Canvas中,一切正常-除了IE。有没有什么方法可以在IE中将它们混合在一起,或者目前还不支持这种方法? 最佳答案 对于InternetExplorer,Canvas混合模式“正在考虑中”。https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/platform/status/mixblendmode/?q=blend在IE中实现混合之前,您可以滚动
我正在绘制两个相邻的几何体并让它们旋转。问题是第一个绘制的阻碍了第二个,透明度应该生效。这两个对象应该具有相同的透明度,无论谁先被绘制。这就是混合打开而深度测试关闭的原因。以下是图片:两个几何体都是使用THREE.ShaderMaterial的点云,如下所示:varshaderMaterial=newTHREE.ShaderMaterial({uniforms:uniforms,attributes:attributes,vertexShader:document.getElementById('vertexshader').textContent,fragmentShader:doc
我想使用CSS的属性:mix-blend-mode:soft-light;我将通过Modernizr测试回退blabla...测试:Modernizr.mixblendmode//undefinedModernizr.testProp('mixblendmode');//falseModernizr.addTest('mixblendmode');//no-mixblendmode我错过了什么?已在Firefox上测试,CSS可以正常工作,但如何使用Modernizr进行测试? 最佳答案 知道了:Modernizr.addTest(
我正在玩OGL的混合。我有一个白色的背景。我在这个背景上画四边形。四边形与白色和黑色纹理绑定(bind)。颜色数组填充有颜色和alpha值:for(i=0;i显示纹理四边形:glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);glDisable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texCheck);glLoadIdentity();glTranslatef(0.0f,0.0f,-9.0f);glBegin(GL_QUADS);glCol
我正在尝试通过拼接图像来生成全景图。拼接两帧代码需要1秒,大部分时间用于图像变形。是否可以在不混合的情况下拼接图像?目前我正在使用多波段混合MultiBandBlender*mb=dynamic_cast(blender.get());mb->setNumBands(static_cast(ceil(log(blend_width)/log(2.))-1.));我可以删除这种混合和拼接图像吗? 最佳答案 您可以在不混合的情况下拼接两个图像。但只有在您不关心输出时才这样做。如果输出对您很重要,那么应该进行混合。
我正在渲染点Sprite(在iOS上使用OpenGLES2.0)作为用户的绘图笔画。我将这些点存储在顶点缓冲区对象中,这样我就需要执行深度测试,以便在提交绘图时Sprite以正确的顺序出现。我在渲染这些绘图笔触时看到了一个奇怪的效果,如下面的屏幕截图所示:请注意蓝色描边边缘周围的背景色“边框”,它绘制在绿色之上。用户在绿色笔划之后绘制了蓝色笔划,但是当重绘VBO时,蓝色笔划首先被绘制。在绘制绿色笔划时,深度测试开始,发现它应该在蓝色笔划后面,所以这样做,一些成功。在我看来是某种混合问题,或者与片段着色器中错误计算颜色有关?所有笔画的边缘都应该是透明的,但是看起来片段着色器在处理这些片段
在Photoshop中,可以使用许多不同的方式将图层与其下方的图层混合,例如正常、溶解、变暗、柔光等。我想在iOS中使用核心图形API以编程方式复制此效果。有什么想法吗? 最佳答案 您不能在CALayer之间应用不同的混合模式(至少在iOS上),但是如果您正在实现-drawRect:或以其他方式创建图像,您当然可以使用kCGBlendModeSoftLightCoreGraphics混合模式。 关于iphone-我想在iOS中模仿Photoshop图层'softlight'混合,我们在S
我现在正在玩第8课http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/我想将背景颜色从黑色更改为白色。为了在onDrawFrame()开始时执行此操作,我调用了gl.glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);这确实设置了一个白色背景屏幕,但也导致屏幕上没有显示任何其他内容!因此,显然这是一种不正确的方法,但是为什么,我该如何解决呢?!非常感谢。编辑(5天后):根本没有人知道吗?!! 最佳答案 白屏是因为您将alpha值设置为0.0f。参数签名是:
我正在为Android开发一款游戏,我想知道为什么每当我绘制具有透明度的图像时,透明部分似乎总是会添加一些黑色。这种情况无处不在,让我的一些效果看起来很奇怪。这是一个例子。这两个圆圈只是带有模糊的白色图像,但您可以看到当一个圆圈与另一个圆圈重叠时有阴影。如果我在Inkscape中重叠两个圆圈,我会在它们重叠的地方得到纯白色。我正在使用GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA,GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);用于我的混合。知道为什么会发生这种情况以及如何避免
我正在寻找一种方法来为我的程序添加更高级的混合模式(我可以自己定义的模式)。您如何建议使用Android进行此操作?单独设置像素太慢,不是可行的解决方案。 最佳答案 即使没有openGL也是可能的。PorterDuff应该是解决方案:android.graphics.PorterDuffXfermode和android.graphics.PorterDuff这是一个很好的例子:http://developer.android.com/resources/samples/ApiDemos/src/com/example/android