我很难解决这个错误。我承认,我是C++的新手,我的困难来自于不理解错误消息。代码如下:autoselectionFuncs[8]={[&](constVector3&min,constVector3&max){returnmax.x_==seamValues.x_||max.y_==seamValues.y_||max.z_==seamValues.z_;},[&](constVector3&min,constVector3&max){returnmin.x_==seamValues.x_;},[&](constVector3&min,constVector3&max){returnm
例如循环:std::vectorvec;...for(auto&c:vec){...}将遍历vec并通过引用复制每个元素。是否有理由这样做?for(int&c:vec){...} 最佳答案 这两个代码片段将导致生成相同的代码:使用auto,编译器将确定底层类型是int,并执行完全相同的操作但是,auto的选项更“面向future”:如果在以后的某个时候您决定将int替换为,比如说,uint8_t为了节省空间,您无需遍历代码来查找对可能需要更改的基础类型的引用,因为编译器会自动为您完成。
当我尝试声明一个类变量时,我在VisualStudio2015中遇到编译错误,而该类使用PIMPL模式。Foo.h:#pragmaonceclassFoo{public:Foo(conststd::wstring&str,conststd::vector&items);~Foo();private:structImpl;std::unique_ptrpimpl;};Foo.cpp:#include"stdafx.h"#include"Foo.h"structFoo::Impl{public:Impl(conststd::wstring&str,conststd::vector&item
我目前正在研究OpenGL行星渲染。我正在使用镶嵌管道。到目前为止,除了一个问题外,一切进展顺利。在这个阶段,我多年来一直在努力解决这个问题,感觉进展没有发生。首先hereisagif我正在处理的事情。基本上我的问题是,每当移动鼠标时,行星就会旋转,就好像它“看着”相机指向的地方一样。存在一些图形问题,但它们是由于我只是在整个立方体贴图上重复了相同的高度贴图。由于两侧不匹配,所以有清晰的接缝。下面是我的评估着色器:voidmain(void){vec4p0=gl_in[0].gl_Position;vec4p1=gl_in[1].gl_Position;vec4p2=gl_in[2].
假设一个简单的部分评估场景:#include/*maybeknownatruntime*/intsomeConstant();/*canbepartiallyevaluated*/doublefoo(std::vectorargs){returnargs[someConstant()]*someConstant();}假设someConstant()是已知的并且在运行时不会改变(例如,由用户提供一次)并且可以被相应的int文字替换。如果foo是热路径的一部分,我预计会有显着的性能改进:/*partiallyevaluated,someConstant()==2*/doublefoo(s
这个问题在这里已经有了答案:Alambda'sreturntypecanbededucedbythereturnvalue,sowhycan'tafunction's?(5个答案)OmitreturntypeinC++11(6个答案)关闭7年前。我的问题是,为什么不能推导出函数的返回类型?,或者更简单地说,为什么以下代码会出错:automyfunc(inta){inta=12;returna;}为什么这是无效的?
我有一个auto_ptr,其中IFoo是一个只有纯虚拟方法的接口(interface)。我现在在段错误后还有一个核心文件,我真的很想知道这个auto_ptr背后的具体子类是什么。作为dynamic_cast在项目中工作,我认为RTTI必须以某种方式可用,但我不知道如何通过gdb访问此信息。?我得到的输出如下:(gdb)printthis->obj._M_ptr$22=(classmartin::IFoo*)0x7418我真正想知道的是,指针是否属于IBar或IBaz.感谢您的帮助! 最佳答案 WhatI'dreallyliketok
当使用auto&&处理返回左值的函数时:intfunc(){intv=42;returnv;}auto&&v=func();将v视为引用而不是左值会产生什么后果?这些后果是否证明使用decltype(auto)而不是auto&&来执行函数返回类型的通用处理是合理的? 最佳答案 auto&&已经是捕获函数返回值的最佳选择,因此decltype(auto)的差异只能是缺点。在您的示例中,生命周期延长应用于从函数返回的其他临时对象。这导致它的行为基本上与直接命名的对象相同,其效果是引用限定符被“删除”。将decltype(auto)与按值
在不同的容器上从STL调用std::generate算法两次产生相同的结果。假设我想用-1之间的随机数填充两个float组。和1.:std::arrayx;std::arrayy;std::random_devicerd;std::mt19937_64gen(rd());std::uniform_real_distributiondis(-1.f,1.f);autorand=std::bind(dis,gen);std::generate(x.begin(),x.end(),rand);std::generate(y.begin(),y.end(),rand);您可以在这里进行测试:h
下面的C++1y/C++14程序格式错误吗?templateconstexprautoX=42;intmain(){static_assert(X==42,"");}为什么/为什么不?Clangtrunk提示说:error:invalidoperandstobinaryexpression('auto'and'int') 最佳答案 这是clang中的一个错误,现在已修复:http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=19152 关于C++1y/14:autov