Apple的文档:AudioToolbox框架引用>音频文件服务引用>读写音频文件>AudioFileWriteBytesDeclarationSwiftfuncAudioFileWriteBytes(_inAudioFile:AudioFileID,_inUseCache:Boolean,_inStartingByte:Int64,_ioNumBytes:UnsafeMutablePointer,_inBuffer:UnsafePointer)->OSStatusXCode版本7.0beta4(7A165t)中的代码audioErr=AudioFileWriteBytes(audio
是否有在我的Swift应用程序中设置系统主音量的解决方案?我阅读了很多有关AudioToolbox的内容,并阅读了Objective-C中的一些源代码示例。例如,我找到了这个:SettingMacOSXVolumeProgramaticallyafter10.6但我无法让它在Swift中工作。我在https://developer.apple.com/library/mac/documentation/AudioToolbox/Reference/AudioHardwareServicesReference/index.html#//apple_ref/c/func/AudioHard
所以我尝试将AudioToolbox与RubyMotion一起使用,1、添加app.frameworks在Rakefile中,2、在我的一个简单的ViewController方法中,简单地添加了pAudioFileID3、然后rake,4、给定一个错误,uninitializedconstantRecorderViewController::AudioFileID(NameError)显然AudioToolbox中的AudioFileID没有被加载,我在CoreAudio中尝试了类似的东西,它工作得很好。我需要要求什么吗?任何想法?谢谢。 最佳答案
我正在开发记录用户音频的应用程序,使用AudioToolbox将数据写入文件并处理这些数据。在分析中,我看到AudioToolbox录音中发生了很多错误。其中几乎一半是从AudioFileWriteBytes()调用返回的-38kAudioFileNotOpenError错误。现在这似乎是无缘无故发生的:用户开始记录,一切顺利,然后连续记录10-80次错误。在分析中,没有诸如转到后台或暂停记录之类的用户操作(我们有此功能)。我在网上搜索了信息,但没有找到太多关于错误的信息。我发布了所有的录音代码(剥离了未使用的代码或分析代码),因为除了-38kAudioFileNotOpenError
每次我加载应用程序时它都会停止,就好像我在这一行设置了一个断点:self.audioPlayer=[[[AVAudioPlayeralloc]initWithData:[dataPersisterloadData:self.fileName]error:&outError]autorelease];这条线上方或附近没有任何断点。只有当我在Debug模式下运行应用程序并且断点后没有崩溃时才会发生这种情况。当我点击“继续执行程序”时,应用程序没有任何反应。这是loadData方法,用initWithData调用:-(NSData*)loadData:(NSString*)fileName{
每次我加载应用程序时它都会停止,就好像我在这一行设置了一个断点:self.audioPlayer=[[[AVAudioPlayeralloc]initWithData:[dataPersisterloadData:self.fileName]error:&outError]autorelease];这条线上方或附近没有任何断点。只有当我在Debug模式下运行应用程序并且断点后没有崩溃时才会发生这种情况。当我点击“继续执行程序”时,应用程序没有任何反应。这是loadData方法,用initWithData调用:-(NSData*)loadData:(NSString*)fileName{