上一篇文章中,我们针对PCM数据,通过AudioToolBox将PCM数据编码成AAC数据,并把AAC数据添加ADTSHeader,并把AAC格式的音频数据写入文件;这一章呢,我们主要是用AudioToolBox把AAC数据解码成PCM格式,并利用AVFoundation框架把PCM数据从扬声器播放处理;1.音频采集关于音频采集部分,上篇文章已经介绍过了,是采用AVFoundation框架对AVCaptureSessionSession进行封装,添加音频输入源,然后添加output输出,通过采集音频设备,最后通过代理方法拿到音频流PCM数据;这里不做过多赘述,可以参考上篇文章AudioTool
我正在使用MPVolumeView为avplayerairplay播放选择airplay设备。是否有任何可能的非私有(private)API替代方案来执行此操作,以便我能够提供自己的UI控件来选择airplay设备?通过引用API,我的意思是,我需要的是:能够将音频重新路由到特定于airplay设备的audioRoute。检索airplay设备名称。(获取所有可用的audioRoutes,然后获取airplayaudioRoutes的描述)我知道AudioToolbox框架提供了一些额外的API来处理AudioSession,但我发现重新路由音频的唯一方法是AVAudioSession
根据苹果文档,AudioServices.h应该是AudioToolbox框架的一部分。尽管我已将AudioToolbox框架添加到我的Xcode项目中,但当我#importAudioServices时,我收到错误:找不到AudioServices.h文件。无论我输入什么,都会发生这种情况#import"AudioServices.h"或者#import"AudioToolbox/AudioServices.h".以防万一,我尝试删除并重新添加AudioToolbox框架,但没有任何效果。AudioServices文件是否会以某种方式损坏?(如果是这样,有人知道我可以在哪里下载另一份副
AudioToolBox中的一些函数总是抛出__cxa_throw,同时ExtAudioFileDispose等函数运行良好,返回值为0是正常的。当我想使用try{}catch(...){}block捕获此异常时,但这不起作用。虽然通过AllExceptionsOfXcode,可以捕获此异常。在这里,只想知道__cxa_throw是什么,以及如何以编程方式捕获它? 最佳答案 当我编辑方案时,如果您选择调试将执行。 关于ios-如何在iOS中以编程方式捕获__cxa_throw,我们在St
当用户点击我在iPad上运行的应用程序中的按钮时,我需要播放一些系统声音。如何在iOS中实现? 最佳答案 如果你想播放一段很短的声音(短于30秒),你可以像这样轻松地做到这一点:注意:您必须添加AudioToolbox框架并导入它(#import)SystemSoundIDmySSID;NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"beep"ofType:@"wav"];AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURLfil
我想将PCM(CMSampleBufferRef(s)goinglivefromAVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate)编码成AAC。当第一个CMSampleBufferRef到了,我设置了(进/出)AudioStreamBasicDescription(s),根据文档“out”AudioStreamBasicDescriptioninAudioStreamBasicDescription=*CMAudioFormatDescriptionGetStreamBasicDescription((CMAudioFormatDescripti
一般我正在开发第三方键盘,目前正在尝试模仿Apple在iOS10b4中引入的新键盘点击。现状可以使用AudioServicesPlaySystemSound(1104)播放常规的点击声音,但我似乎找不到其他两个新声音的系统声音ID.我已经找到了它们的.caf等效项的位置,但是即使在使用AVAudioPlayer调整了它们的音量后,它们的声音太大而无法使用。问题是否可以获取新点击声音的系统声音ID?额外如果有人想要个人使用的.caf文件路径,请在此处:/System/Library/Audio/UISounds/key_press_click.caf/System/Library/Aud
下面的录音机只在第一次工作,如果你尝试第二次录音,它会在尝试AudioFileWritePackets时给出错误“kAudioFileInvalidPacketOffsetError”。知道为什么会这样吗?提前致谢Repositorylocatedhere记录器importUIKitimportCoreAudioimportAudioToolboxclassSpeechRecorder:NSObject{staticletsharedInstance=SpeechRecorder()//MARK:-properties@objcenumStatus:Int{casereadycaseb
开始录音有时会出错,下面的方法会返回错误ErrorDomain=NSOSStatusErrorDomainCode=-50"(null)"UserInfo=status=AudioQueueStart(_state.queue,NULL);按照以下步骤录制音频-创建了一个新的音频队列来记录音频数据。status=AudioQueueNewInput(&_state.dataFormat,音频输入回调,&_状态,CFRunLoopGetCurrent(),kCFRunLoopCommonModes,0,&_state.queue);设置音频队列属性值。status=AudioQueueS
我正在尝试使用Apple的AudioToolbox框架编写一个MIDI序列,该框架会在UI中触发动画。感谢GeneDeLisa的博客,我已经成功地创建了序列,由于代码的长度,我不会在这里完整地复制它。基本过程是设置一个AUGraph、一个采样器单元(AudioUnit())、一个musicPlayer和一个音乐序列:varprocessingGraph:AUGraphvarsamplerUnit:AudioUnitvarmusicPlayer:MusicPlayervarmusicSequence:MusicSequence然后我做了一个函数来填充音乐序列:funccreateMusi