我能够为avaudioplayer和avaudiorecorder创建我想要的确切功能,但当然遇到了延迟问题。因此,在几乎阅读了网络上的每篇文章并查看了一堆示例代码之后,我仍然不确定如何实现以下目标:用户选择录制一段2小节长的样本(每小节4拍),带有预卷/预备拍用户点击记录节拍器启动,以4拍计数(第一拍重音)应用会在下一节开始时自动开始录制该应用会在第3小节(2小节+预卷)结束时自动关闭录音然后用户可以播放他们的录音或将其删除并重新开始。因此,借助avaudioplayer和avaudiorecorder,我使用audacity简单地创建了一个“caf”,节拍器设置为正确的bpm(bp
我正在尝试在GLES应用程序(Unity3d)中编写麦克风功率计模块。它在UIKit应用程序中运行良好。但是当我集成到我的unity3d项目中时,AudioQueue无法启动属性。调用AudioQueueStart的结果代码总是-50,但-50是什么意思?我在iOSDeveloperLibrary中找不到引用。我搜索过这个问题,知道有人在cocos2d应用程序中有同样的问题。也许这有一些相关性。这是我启动音频队列的代码:UInt32ioDataSize=sizeof(sampleRate);AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_Cu
在我的iOS应用程序中所有以前版本的操作系统中,我们偶尔录制音频,然后休眠一段时间,然后再次录制,并永远循环(sleep是为了保持电池)。这适用于iOS7,即使当应用程序处于后台时也是如此。现在,当应用程序在后台时,对AudioQueueStart的调用无法开始录制,并出现错误:-16981。我似乎无法在文档或Web上找到此错误代码,如果我将其转换为NSError,它会显示“操作无法完成。(OSStatus错误-16981。)”,这是'没什么帮助。我有一个理论,Apple正在填补这里的漏洞;这个想法是;你为什么要从后台进程开始录制,除非你是spy?好吧,在用户同意(签名并付费!)的情况
我有一个问题。我想在我的应用程序中使用一些与声音配合使用的功能。我找到了示例SpeakHere并将此应用的主要部分功能包含在我的应用中。但是我有3个错误:Nomatchingfunctionforcallto'AudioSessionInitialize'我该如何修复这个错误?我在项目框架中添加了:coreAudio、AudioToolbox我使用ARC。 最佳答案 这是一个桥接问题AudioServices.hnotfoundinobjective-CiOSprojectthatincludesAudioToolboxframew
尽管应用程序按预期工作,但我在控制台中收到一条消息,我想更详细地了解它。设置如下。创建一个AVAudioPlayer并加载一个.m4a文件(长度为03:22,大小为618KB)。该文件的比特率为23kbps。我意识到比特率很低,但这对于应用程序来说是可以接受的。每当我调整音频播放器的currentTime属性时,我都会将以下消息记录到控制台。AudioQueue:requesttotrim2112+0=2112framesfrombuffercontaining1024frames设置currentTime属性的结果符合预期,但我想知道这条消息的确切含义以及我可以做些什么来防止它出现。
我正在编写一个先进先出的录音应用程序,使用AudioQueue缓冲最多2.5分钟的音频.我已经弄清楚了其中的大部分内容,但我在尝试裁剪音频数据时遇到了障碍。我见过有人用AVAssetExportSession来做这件事但每次AudioQueueInputCallback时导出新轨道似乎性能不佳被称为。我不喜欢使用AVAssestExportSession如果有人有更好的主意,可以通过任何方式。这是我写作的地方,希望能进行裁剪。varbeforeSeconds=TimeInterval()//findthecurrentestimatedduration(notreliable)varp
如何在不使用AudioQueueRef的情况下设置AudioQueue中的音量?我在StackOverflow上提到了很多关于此的问题,但它们都使用AudioQueueRef对象。是否可以在不使用AudioQueueRef的情况下这样做? 最佳答案 尝试使用previouspost.虽然问题不同,但您可以使用该勾选答案中的以下代码。请参阅上一篇文章中的以下代码。OSStatuserrorMsg=AudioQueueSetParameter(audioQueue,kAudioQueueParam_Volume,Level);if(er
正如您从代码中看到的那样,在我的回调中,我提取了音频数据并将其放入NSData数据中,然后将其发送到另一个类以将其上传到服务器。这一切都有效,这意味着服务器接收并播放音频数据。但是,缓冲区之间会发出咔哒声或敲击声。我希望有人能告诉我是什么原因造成的,以及如何解决。我已阅读其他相关帖子,但它们似乎都提到仅使用1个缓冲区,添加更多缓冲区是解决方法,但我使用3个缓冲区并尝试调整该数字但未修复它AQRecorder.mm#include"AQRecorder.h"RestClient*restClient;NSData*data;//______________________________
这几天我一直在努力寻找在iPhone上使用AudioQueue服务播放网络音频流(MP3数据包格式)的方法。为了成功实现这个目标,我先用AudioQueue把普通的本地MP3文件拿来播放,果然可以。然后,我用stdio函数fread替换了AudioFileReadPackets,每次我都像AudioFileReadPackets一样fread相同数量的mp3数据包,以模拟来自网络的音频流。然而,这一次,错误来了:2011-09-2814:21:28.245SunFlower[1554:207]Prime:ExitingbecausemConverterErroris-50(0x1194
如果有人有使用AudioQueue编码/解码speex音频格式的经验?我试图通过编辑SpeakHere示例来实现它。但没有成功!从appleAPIdocument来看,AudioQueue是可以支持codec的,但是没找到sample。谁能给我一些建议?我已经在XCode4的项目中成功编译了speex编解码器。 最佳答案 在Apple示例代码“SpeakHere”中,您可以执行以下操作:AudioQueueNewInput(&mRecordFormat,MyInputBufferHandler,this/*userData*/,NU