我正在尝试播放具有不同效果的声音。在之前的viewController中,我录制了一个声音,然后在下一个屏幕中,它可以与效果一起播放。第一次它工作正常,但第二次它崩溃并出现如下错误:2015-08-0713:00:45.900PitchPerfect[9643:1121173]13:00:45.900ERROR:AVAudioEngine.mm:253:AttachNode:requiredconditionisfalse:!nodeimpl->HasEngineImpl()2015-08-0713:00:45.953PitchPerfect[9643:1121173]Terminat
我有以下代码用于生成给定频率和持续时间的音频。它大致基于这个在Android上做同样事情的答案(感谢:@StevePomeroy):https://stackoverflow.com/a/3731075/973364importFoundationimportCoreAudioimportAVFoundationimportDarwinclassAudioUtil{classfuncplay(frequency:Int,durationMs:Int)->Void{letsampleRateHz:Double=8000.0letnumberOfSamples=Int((Double(du
我目前正在尝试让Apple的新音频引擎与我当前的音频设置一起工作。具体来说,我正在尝试使用音频引擎更改音高,根据thispost这显然是可能的.我还研究了其他音高改变解决方案,包括Dirac和ObjectAL,但不幸的是,就我正在使用的Swift而言,这两个解决方案似乎都一团糟。我的问题是如何使用Apple的新音频引擎更改音频文件的音调。我可以使用AVAudioPlayer播放声音,但我不知道音频引擎中是如何引用该文件的。在链接页面上的代码中,有一个引用音频文件的“格式”,但我不知道如何创建格式或它的作用。我正在用这个简单的代码播放声音:letpath=NSBundle.mainBun