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c# - 如何在 WPF 中使用 Segoe MDL2 Assets 字体以编程方式创建文本 block

我想这应该很简单,但我得到的不是我需要的图标,而是一堆方框。最初我在xaml中对菜单进行硬编码:codeomittedcodeomitted我现在必须动态创建此菜单,所以我有以下内容:ListBoxItemmenuHome=newListBoxItem();StackPanelmenuHomeStackPanel=newStackPanel(){Orientation=Orientation.Horizontal};menuHomeStackPanel.Children.Add(newTextBlock(){FontFamily=newFontFamily("SegoeMDL2Asse

c# - .NET (Visual Studio) 在项目之间共享 Assets

我正在使用VisualStudio。我有一个包含多个网络项目(.netMVC4)的解决方案。所有这些网络项目都使用相同的javascript-libs。目前我将库复制到每个项目中,但这不是最终的解决方案。在所有项目之间共享这些库(一般Assets)的最佳方法是什么?只是链接他们?或者是否可以创建一个项目并在所有项目中引用它?更新“链接”来自另一个项目的javascript文件不是一个可行的解决方案,因为我必须链接数千个文件(我正在使用的库之一是ExtJs)是什么让它成为现实不卡住visualstudio就不可能构建项目...可能的解决方案目前我有一个名为“Web”的(Web)MVC项目

javascript - Rails 包含第三方 Javascript 库文件

我有一个用于AJAX文件上传的Javascript库,我只需要在一个页面上包含它。这个文件的最佳文件夹在哪里?应用程序/Assets/javascripts?vendor/Assets/javascripts?库/Assets/javascripts?然后我需要能够将它包含在一页上。或者我应该将它添加到application.js并将它包含在每个页面上(甚至知道我只在一个页面上使用它?)我认为为了性能我最好的选择是将缩小的JS文件放在某个地方,并通过使用yield(:head)和content_for(:head)?谢谢。 最佳答案

Unity之ASE 编辑器详解

一.前言材质编辑器二.导入ASE插件1.打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage2.Unity加载后会显示“Importingpackage”窗口,选择All并点击Import3.AmplifyShaderEditor现在应该安装在您的Unity项目中,它应该具有以下目录结构:Assets\AmplifyshaderEditor\Assets\AmplifyshaderEditor\Examples\Assets\AmplifyshaderEditor\Plugins\三.编辑器1.通过Window/AmplifyShaderEditor菜单,或者双击ASE的

javascript - Django : Is it a good idea to generate JS dynamically?

当我为Django项目编写JS文件时,我当然会进行一些AJAX调用,目前这些调用的url是硬编码的(这非常难看)。我正在考虑让django(而不是Apache)提供JS文件,这样我就可以利用模板标签({%url%}!!!)。我有理由不这样做吗?或者是否有正确的方法来做到这一点?(我可以至少给出一个:重新发送未更改的JS文件会消耗大量时间。如果有一个应用程序在重新启动django服务器时生成文件,并在之后静态地提供它们,那就太棒了!) 最佳答案 我会选择混合技术。静态服务大部分JavaScript。但是在你的Django模板中,有一个

javascript - 预编译后缺少 Rails javascript Assets

RailsGuides说:IftherearemissingprecompiledfilesinproductionyouwillgetanSprockets::Helpers::RailsHelper::AssetPaths::AssetNotPrecompiledErrorexceptionindicatingthenameofthemissingfile(s).我执行:bundleexecrakeassets:precompile但是我没有收到任何错误,manifest.yml中缺少我的javascript文件。它也没有出现在public/assets中,所以问题只存在于生产环境

javascript - 使用 jquery/JS 预加载 swf

我想在向用户显示之前预加载SWF。SWF是动态的,我没有FLA文件。如果可能的话,我很乐意使用Javascript或jquery来完成。 最佳答案 看看swfjsPreLoader:Thispreloaderacceptsanarrayofassets(jpg,gif,png,swf)youwouldliketopreload.Internallyitwillcreateanflash-applicationwhichdoesthepreloading.Youcoulddefineseveralcallbackhandlers.So

javascript - 开发模式下 Assets 编译缓慢

我有一个包含数百个CoffeeScript文件的大型Rails应用。有时,当我对coffeescript文件进行微小更改或切换分支时,整个Assets都在预编译,我必须等待很长时间才能加载页面:StartedGET"/assets/application.js"for127.0.0.1at2013-01-1119:39:45+0100Compiledsprockets/commonjs.js(0ms)(pid18142)Compiledjquery.js(2ms)(pid18142)Compiledjquery_ujs.js(0ms)(pid18142)Compiledundersco

javascript - JS 文件双重包含在 Rails 应用程序中

我有几个Rails3.1应用程序,但我在所有这些应用程序中都遇到了这个问题。我有一堆js文件包含在我的application.js文件中。这是我的application.js://=requirejquery//=requirejquery-ui//=requirejquery_ujs//=require_self//=require_tree.问题是,当我将development.rb的config.assets.debug设置为true时,我所有的javascript文件都被双重包含在header中。实际上,它们并没有明确地被双重包含,而是它们被单独包含一次,一次作为已编译的app

javascript - 如何从 Rails 应用程序中的 assets/images 文件夹中获取图像

我一直在寻找这个答案。但我似乎无法完成这项工作,几个小时了。请帮助我。我是我的Rails应用程序的网页,我正在尝试显示保存在我的Assets文件夹@app/assets/images/rails.png中的图像。我有一个javascript文件,其中包含以下构造html的函数。在这个函数中,我想将链接传递给图像。这是我目前的代码。functionaddToInfoWindow(infoWindowContent){infoWindowString=''+**''+**''+infoWindowContent+''+'Seehere'+'Uploadaphoto'+'';infoWind