我用下面的代码对比了blitz++、armadillo、boost::MultiArray(借用自anoldpost)#includeusingnamespacestd;#include#define_SCL_SECURE_NO_WARNINGS#defineBOOST_DISABLE_ASSERTS#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){constintX_SIZE=1000;constintY_SIZE=1000;constintITERATIONS=100;unsignedintstartTime=0;unsign
在我的代码中,我有一个循环,我在其中构建和确定线性系统并尝试解决它:#pragmaompparallelforfor(inti=0;i有时,程序非常随机地挂起,或者解vector中的结果为NaN。如果我这样做:arma::vecsolution;#pragmaompcritical{solution=solve(weights*A,weights*y);}那么这些问题似乎不再发生了。当它挂起时,它这样做是因为一些线程在OpenMP屏障处等待:Thread2(Thread0x7fe4325a5700(LWP39839)):#00x00007fe44d3c2084ingomp_team_b
在我的代码中,我有一个循环,我在其中构建和确定线性系统并尝试解决它:#pragmaompparallelforfor(inti=0;i有时,程序非常随机地挂起,或者解vector中的结果为NaN。如果我这样做:arma::vecsolution;#pragmaompcritical{solution=solve(weights*A,weights*y);}那么这些问题似乎不再发生了。当它挂起时,它这样做是因为一些线程在OpenMP屏障处等待:Thread2(Thread0x7fe4325a5700(LWP39839)):#00x00007fe44d3c2084ingomp_team_b
HowtocreateanxnUnitymatrixinArmadillo?我正在尝试将Armadillo用于C。我正在使用该站点作为参考:ArmadilloLink我让它工作的简单而缓慢的方法是:arma::matUnityMatrix=arma:mat(5,5,fill::zeros)for(intii=0;iiUnityMatrix.n_rows;ii++){ for(intjj=0;jjUnityMatrix.n_cols;jj++){ if(ii==jj){ UnityMatrix(ii,jj)=1; } }}我创建一个零矩阵,并在对角线上添加一个。这行得通,但我确信在犰狳中
HowtocreateanxnUnitymatrixinArmadillo?我正在尝试将Armadillo用于C。我正在使用该站点作为参考:ArmadilloLink我让它工作的简单而缓慢的方法是:arma::matUnityMatrix=arma:mat(5,5,fill::zeros)for(intii=0;iiUnityMatrix.n_rows;ii++){ for(intjj=0;jjUnityMatrix.n_cols;jj++){ if(ii==jj){ UnityMatrix(ii,jj)=1; } }}我创建一个零矩阵,并在对角线上添加一个。这行得通,但我确信在犰狳中