按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我的任务是使用DUKPT协议(protocol)/方案/算法对设备实现解密功能。加密算法本身就是DESede,它易于使用并具有良好的库支持(JCE、BouncyCaSTLe)。问题出在DUKPT部分。我有基本派生key(共享key)、key序列号和密文,但我不知道下一步该做什么。尽可能地,我不想编写自己的实现,我宁愿使用经过良好测试的库。有这样的东西吗?
是否有一种跨平台的方法可以在C++中从UTF-8转换为拉丁语/阿拉伯语以及从拉丁语/阿拉伯语UTF-8转换? 最佳答案 有像icu这样的库可用的。但Erik当然是对的:从Unicode到ISO8859-6的往返将是有损的。(是的,UTF-8是“Unicode”。UTF-16也是“Unicode”,只是同一代码编号具有不同的位模式。如果您不知道,请参阅JoelSpolsky'stext。或者如果您还没有尚未阅读,这是很好的Material。) 关于c++-如何将UTF-8格式转换为拉丁语/
我尝试使用仅具有ANSI版本接口(interface)的dll库绘制文本,封装了windowsANSIapi,但我需要使用utf-8存储字符串数据。我不想使用MultiByte/WideChar函数转换字符串,所以我想要一种方法来更改我的应用程序中的CP_ACP,以便我可以将字符串数据输入到ANSIapi中。谢谢。ps:我不想更改系统默认代码页。 最佳答案 CP_ACP表示系统Ansi代码页。您不能在每个进程或每个线程的基础上更改它。这是一个系统范围的设置。如果DLL确实在内部依赖于CP_ACP,那么您别无选择,只能在与DLL交互时
只是一个简单的问题...标准对结构成员对齐有何规定?例如这个:struct{uint8_ta;uint8_tb;/*othermembers*/}test;可以保证b位于从结构开始的偏移量1处吗?谢谢 最佳答案 标准(从C99开始)并没有真正说明什么。唯一真正的保证是(void*)&test==(void*)&a,并且a的地址低于b。其他一切都取决于实现。 关于c++-C结构元素对齐(ansi),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http
我正在尝试更改控制台中文本的颜色。我们应该使用配置文件从以下位置读取ansi转义码:这是我的文件red\033[0;31m#redblue\033[0;34m#bluegreen\033[0;32m#greengrey\033[0;37m#grey这是我的代码:#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){stringfile="config.txt";stringline="";stringtag="";stringansi="";mapm;
我从数据库中读取了一些字符串,以char*和UTF-8格式存储(你知道,“á”被编码为0xC30xA1)。但是,为了将它们写入文件,我首先需要将它们转换为ANSI(不能以UTF-8格式制作文件......它只能读取为ANSI),这样我的“á”就不会成为一个”。是的,我知道一些数据会丢失(中文字符,通常是ANSI代码页中没有的任何内容),但这正是我需要的。但问题是,我需要代码在各种平台上编译,所以它必须是标准的C++(即没有Winapi,只有stdlib、STL、crt或任何具有可用源的自定义库)。有人有什么建议吗? 最佳答案 几天前
我读到了ANSI-C转义码here.尝试在C/C++printf/cout中使用它来为输出到consolde的文本着色,但没有成功。代码:#include#includeintmain(){inta=3,b=5;int&ref=a;ref=b;//cout如何使用这些转义码将彩色文本输出到控制台?我错过了什么吗?编辑:在一些C++代码中,我看到了对这个函数的调用textcolor(10);但它在g++和VisualStudio中给出了编译错误。哪个编译器有这个功能?有详细信息吗? 最佳答案 恐怕你忘记了ESC字符:#includei
即使使用-ansi和-pedantic标志,这个程序在GCC下编译是否有充分的理由?#includeintmain(intargc,char*argv[]){doublex=0.5;returnstatic_cast(round(x));}使用g++-ansi-pedantic-Walltest.cpp-otest编译干净(甚至没有警告)。我看到两个问题:round()不应该在符合ISO的模式下对C++可用(因为它来自C99)即使round()在这种情况下可用,它也只能在std命名空间中可用我错了吗? 最佳答案 Thisisabug
我想让我的Win32C++应用程序能够在任何编码版本(UNICODE和ANSI)上播放。现在我对两种(或更多?)编码之间到底有什么区别感到有点困惑?要使我的Win32应用程序交叉编码兼容是否意味着我必须检查我的代码并将每个std::string替换为std::wstring,然后将每个字符替换为wchar_t*然后将每个文字字符串("")替换为L""?如果我的应用程序在UNICODE机器上运行并且我的应用程序中有一个std::string会怎样?对于使我的应用程序交叉编码兼容需要采取的步骤,您有什么建议吗?例如:-将所有c_strings和字符串更改为其等效的UNICODE-将任何Wi
我想将所有结构成员初始化为0。常见的解决方案是做这样的事情:structfoobar={0}我创建了这个例子:#includestructStru2{intc;intd;};structStru1{inta;Stru2b;};intmain(){structStru1aaa={0};returnaaa.b.c;}然后我用这个参数编译(gcc4.6.3)它,以确保ANSI如何处理这个gcc-Wall-Wextra-pedantic-ansimain.cpp我收到以下警告:main.cpp:Infunction‘intmain()’:main.cpp:36:28:warning:missi