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javascript - 如何在 ES6 类中使用静态变量?

我正在尝试在es6中使用静态变量。我想在Animal类中声明一个静态变量count并增加它。但是,我无法通过staticcount=0;声明静态变量,所以我尝试了另一种方式:classAnimal{constructor(){this.count=0;}staticincreaseCount(){this.count+=1;}staticgetCount(){returnthis.count;}}console.log(Animal.increaseCount());//undefinedconsole.log(Animal.getCount());//NaN我希望console.lo

javascript - 为什么 coffeescript 会生成这样的类?

给定以下coffeescript代码:classAnimalconstructor:(@name)->speak:(things)->"Mynameis#{@name}andIlike#{things}"这是生成的:varAnimal=(function(){functionAnimal(name){this.name=name;}Animal.prototype.speak=function(things){return"Mynameis"+this.name+"andIlike"+things;};returnAnimal;})();但为什么没有生成这个更符合地道的代码呢?varA

javascript - 我将所有内容都保存在外部 .js 文件中。但并非所有功能都在每个页面上使用。这会影响速度吗?

我的应用程序的JavaScript/jQuery包含在外部scripts.js文件中。它通常看起来像这样:$('document').on('ready',function(){giraffe();elephant();zebra();});functiongiraffe(){//code}functionelephant(){//code}functionzebra(){//code}giraffe()仅用于/animal/giraffe可用的Viewelephant()仅用于/animal/elephant可用的Viewzebra()仅用于/animal/zebra可用的View,

javascript - 如何让构造函数继承自 Javascript 中的构造函数?

所以我正在学习Javascript及其所有原型(prototype)优点,但我对以下内容感到困惑:说我有这个varAnimal=function(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n){this.a=a;this.b=b;//...etc...};varx=newAnimal(1,2,3....);现在如何创建一个继承自Animal构造函数的Cat构造函数,这样我就不必再次键入超长参数?换句话说,我不想这样做:varCat=function(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n){this.a=a;this.b=b;//...etc...};//in

go - 在继承的结构上使用链方法

我是Go的新手。我正在解决一个与此相似的问题,我有一个从Animal结构继承的结构Dog。我想链接方法,这样我就可以得到像“我是动物。汪!”这样的结果。但是当我运行这个程序时,它产生了一个错误dog.Animal.Hello().Barkundefined(type*AnimalhasnofieldormethodBark)typeAnimalstruct{namestringageint}func(animal*Animal)Hello()*Animal{fmt.Println("Iamananimal")returnanimal}typeDogstruct{*Animal}func

oop - 反射(reflect)嵌入结构的类型

我目前正在按照我在网上找到的教程尝试一些OOP风格的Go。到目前为止,它非常吸引人(让我想起试图将OOP强制转换为ANSI-C)。然而,只有一件事困扰着我,我似乎无法解决。我如何才能反射(reflect)嵌入结构的类型名称?我在网上找到的所有信息都说不能反射(reflect)嵌入结构,因为嵌入结构无法直接访问它。这完全准确吗?如果是这样,解决以下问题(下面的代码)的正确方法是什么?基本上,该程序会打印出三种动物的名称,然后是括号中嵌入结构的类型名称,然后是相应动物的“声音”。对于名为“Rover”的狗,它将打印“Rover(动物):BARKBARK”。现在,显然,“Rover(动物)”

go - 有没有办法访问结构字段之类的接口(interface)或使用相同字段更改类型(不同结构)

两个/多个不同的数据集,每个数据都需要它自己的结构用于不同的功能,并且这两个/多个数据结构集共享相同的字段。我怎样才能将这两组数据(不同类型)结合起来,并且可以被另一个需要从每组数据中访问的函数调用。packagemainimport"fmt"typePlantsstruct{NamestringAgeint}typeAnimalstruct{NamestringAgeint}typeGeneralstruct{NamestringAgeint}func(a*Animal)AnimalHealth(){fmt.Printf("Animal:%sis%+vyearsoldwhoisinh

reflection - 使用可嵌入结构的通用函数

我正在尝试编写一个函数来处理特定类型的对象并调用作为参数之一传递的特定方法。由于没有继承或泛型,我使用的是嵌入。(我不能使用接口(interface),因为您只能在其中定义方法,而且我还需要结构字段)。我是Go的新手,所以我肯定做错了什么。这是我的代码的简化版本:http://play.golang.org/p/r0mtDXtmWcpackagemainimport"fmt"import"reflect"typeAnimalstruct{Typestring}typeDogstruct{Animal}typeCatstruct{Animal}func(d*Dog)SayWoof(){f

inheritance - 在 Go 中实现 Struct 抽象的正确方法是什么?

我在理解Go的结构继承时遇到了一些问题。我正在尝试对对象类型做一些抽象。请参阅下面的示例代码:packagemaintypeAnimalstruct{}typeDogstruct{AnimalColorstring}typePersonstruct{NamestringAgeintPet*Animal}funcmain(){dog:=&Dog{Color:"brown"}tom:=&Person{Name:"Tom",Age:13,Pet:dog}}这会导致编译错误:cannotusedog(type*Dog)astype*Animalinfieldvalue进行这样的抽象的正确方法是

function - 了解 Golang 中的接口(interface)

我正在尝试理解Go中的接口(interface)。我写了这个:packagemainimport"fmt"typeAnimalstruct{NamestringAbilitystring}typeAbilityShowerinterface{ShowAbility()string}func(aAnimal)ShowAbility()string{returnfmt.Sprintf("%scan%s",a.Name,a.Ability)}funcmain(){varDogAnimal=Animal{Name:"Dog",Ability:"Walk",}Dog.ShowAbility()}