我在审查一位friend的代码时,就C/C++如何在堆栈上分配内存和管理其释放展开了一场有趣的辩论。如果我要在一个函数中创建一个包含10个对象的数组,但返回该数组,它是在函数弹出时释放(因此使给定数据无效)还是放入堆中(这引发了我们如何释放它?)。示例代码如下:Gene*GetTopTen(){//Create10genes(or10objects,doesn'tmatter)GeneTen[10];//SortoutexternalpooldataSort();//Copyoverdatatothearrayof10objectsfor(inti=0;i非常感谢任何帮助,这正在变成一
我们遇到了一种奇怪的现象,其中包含头文件会导致某些内存分配密集型工作负载的性能下降5-10%。这个头文件将一个线程池声明为一个全局变量。该线程池从未在应用程序中以任何容量(还)使用过。也就是说,除了在程序启动时创建这个静态线程池外,应用程序完全是单线程的。一旦标题被移除,性能损失就会消失。从一些研究来看,由于某些编译器优化不再可能,多线程应用程序似乎会导致一些性能损失。每当以任何形式或容量实例化与线程相关的构造时,是否有可能关闭此类优化?或者,由于在执行大量内存分配时性能损失似乎最为明显,编译器是否有可能在编译/链接阶段意识到线程构造已实例化,因此它切换到线程安全内存分配器?这发生在L
在编写游戏程序时,我曾经将所有游戏对象存储在一个具有初始化和固定大小的std::vector中。最近我觉得需要在游戏对象类之间进行一些继承。让我们假设我有大约40个派生self的Enemy类的类。如果我想将这些类的对象/实例存储在vector中,我只能选择将它们存储为vectorEnemy*对吗?所以唯一连续分配的是指针,对吧?所以当需要取消引用时,我仍然会有很多缓存未命中,对吧?是否有任何“最佳实践”方式将派生类存储在连续分配的内存中,以便循环遍历它们花费最少的时间? 最佳答案 Boost刚刚为此目的接受了一个库:poly_col
我在GPU上分配一个cl_mem缓冲区并对其进行处理,在超过一定尺寸之前效果很好。在那种情况下,分配本身会成功,但执行或复制不会。我确实想使用设备的内存来加快操作速度,所以我分配如下:buf=clCreateBuffer(cxGPUContext,CL_MEM_WRITE_ONLY,buf_size,NULL,&ciErrNum);现在我不明白的是大小限制。我正在复制大约16MB,但应该可以使用大约128MB(参见CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE)。为什么这些数字相差如此之大?这是oclDeviceQuery的一些摘录:CL_PLATFORM_NAME:NVID
我有一个不同长度的(指向)数组的数组,我了解到我可以使用复合文字来定义它:constuint8_t*constminutes[]={(constuint8_t[]){END},(constuint8_t[]){1,2,3,4,5END},(constuint8_t[]){8,9,END},(constuint8_t[]){10,11,12,END},...};gcc很好地接受了这一点,但clang说:指针由一个临时数组初始化,它将在完整表达式结束时被销毁。这是什么意思?代码似乎可以正常工作,但话又说回来,许多事情似乎在指向不再分配的内存时可以正常工作。这是我需要担心的事情吗?(最终我真
如果我有这段代码:classA{...};classB{...};voiddummy(){Aa(...);Bb(...);...}我知道变量a和b会以相反的分配顺序被销毁(b会先被销毁,然后是a);但我能确定优化器永远不会交换a和b的分配和构造吗?或者我必须使用volatile来强制执行它? 最佳答案 唯一的保证是volatile的构造的任何可观察到的副作用(即读取和写入a对象以及调用I/O函数)将在构建b的任何可观察到的副作用之前发生,以及a的任何副作用b要求会在需要之前发生。很难想象为什么您需要比这更严格的排序,但使对象vola
我在尝试调用“new”来创建指针并将其插入vector时遇到了段错误。我将元素推送到vector中的代码是:queue->push_back(newBox(gen_id,Interval(x_mid,x_end),Interval(y_mid-y_halfwidth,y_mid+y_halfwidth)));基本上Box是一个类,构造函数只需要3个参数,generation_id和2个Intervals。我在这个“推”之前和之后打印出了vector中的内容,之前:[-0.30908203125,-0.3087158203125],[-0.951416015625,-0.95104980
tryblock中的new表达式在我的计算机中引发了bad_alloc异常。请注意,catch子句按值而不是按引用接收异常对象。为什么e.what()会打印出"badallocation"?我以为它会被切成薄片。#includeintmain(){try{int*p=newint[0x1F000000];}catch(std::exceptione){std::cout 最佳答案 VisualStudio(Dinkumware?)使用std::exception的实现,其中包含消息的内部存储†。(完成一个接受字符串的非标准构造函数。
我基本上会写下面这段代码。我明白为什么它无法编译。Ainstance;//Aisanon-default-constructabletypeandthereforecan'tbeallocatedlikethisif(something){instance=A("foo");//useaconstructorX}else{instance=A(42);//use*another*constructorY}instance.do_something();有没有办法在不涉及堆分配的情况下实现这种行为? 最佳答案 有比在堆栈上显式保留空间
众所周知,VisualC++运行时使用特殊的非零标记标记未初始化或刚刚释放的内存块。有没有办法完全禁用此行为而无需手动将所有未初始化的内存设置为零?由于0xFEEEFEEE!=0,这对我的有效非空检查造成了严重破坏。嗯,也许我应该解释得更好一点。我创建并初始化了一个变量(通过new),一切顺利。当我释放它(通过删除)时,它将指针设置为0xFEEEFEEE而不是NULL。当我插入对NULL的正确检查时,就像所有管理自己内存的好程序一样,我遇到了问题,因为0xFEEEFEEE传递了一个NULL检查没有问题。除了在删除它们时手动将所有指针设置为NULL之外,还有什么好方法可以检测内存何时已被