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ios - Air to iPad Release Build Assets 加载失败

在运行AirIOSIpad应用程序的发布版本时遇到一些问题(基于starling)。我正在进行发布构建,并将ipa文件保存在我的驱动器上。我双击ipa将其放入iTunes,然后我从那里将应用程序安装到iPad上。在ipad上,应用程序无法加载任何外部文件。我安装了一个预加载器,并尝试通过Loadermax加载Assets,但是,它似乎失败了。这是应用程序失败的代码部分:(注意:这一切都在Debug模式下工作,在Air模拟器和设备上通过usb进行Debug模式)importcom.greensock.events.LoaderEvent;importcom.greensock.loadi

ios - 为什么我的 UIAlertActions 在 iPad Air 上变为 nil

我正在开发一个最初为iOS6编写的旧iOS应用程序,它有一些需要更改的UIActionSheets,因此我一直在努力使用UIAlertActions将它们移至UIAlertControllers。这在iPad2模拟器上运行得非常好,但是在iPadAir(我唯一可以访问的iPad)上测试时,我的UIAlertAction和UIAlertController在创建后直接变为nil(在调试器中查看,它在创建时收到一个指针,但是一旦它执行下一行,它就会变为空)。这是一个代码示例://Whenhoveringoverthenextline,alerthasapointerUIAlertContr

ios - 在 IOS ANE 上显示 native View 和控件

我正在尝试创建ANE。最终结果应该是iOSGoogleMapsANE。但是,我找不到足够的文档来说明如何在AirStage顶部显示native控件或View。我找到了下面的帖子,但它只显示了一些代码,我不确定是否定义了UIApplication,因为xcode项目是一个静态库项目。AccessViewControlleriniOS-NativeExtensionforAdobeAir谁能帮帮我。最好的记录,卡洛斯。 最佳答案 借助FPNativeUI.ane库,您可以以编程方式或通过XIB使用任何内置的iOSnativeUI组件。此

iphone - Flash 编程(Adobe Air)与 Objective C?

这不是编程任务,但我想不出更好的地方来问这个问题..我最近开始使用ObjectiveC和Applexcode环境为iPhone开发应用程序。现在我对Objectivec和iPhoneSDK非常熟悉。但现在我的公司已决定停止使用XCode环境来构建应用程序,而是使用AdobeAir(FlashProgramming)来构建应用程序,并且我被要求开始学习Flash编程和使用Adob​​eAir..因为我在任何地方都找不到关于使用Adob​​eAir构建的开发人员或应用程序的太多信息,我心中的问题很少,我认为有人可以在这里回答是的,Flash将拥有最好的动画,但不是iPhone的核心动画框架

android - AIR/as3 阶段 keylistener 覆盖输入文本字段

我正在使用Adob​​eFlashBuilder4.6构建移动AIR应用程序(Android和IOS),但我遇到了这个恼人的问题。因为我想在Android设备上“捕获”后退键,所以我将以下代码添加到我的主类中:stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDown);privatefunctionkeyDown(k:KeyboardEvent):void{if(k.keyCode==Keyboard.BACK){backClicked();//functionhandlingtheback-action,notimportantk.p

ios - 如何移动低值图像?

问题很简单:我想移动(然后能够旋转)图像。例如,每次我按下键盘上的右箭头,我希望图像向右移动0.12像素,而每次我按下左箭头键,我希望图像向左移动0.12像素。现在,我有多种解决方案:1)简单地添加增量值,即:image.x+=0.12;这当然是假设我们向右走。2)我将单个增量的值乘以我已经进入该特定方向的次数+1,如下所示:varresult:Number=0.12*(numberOfTimesWentRight+1);image.x=result;这两种方法都有效,但产生的结果相似但略有不同。如果我们添加某种按钮组件来简单地重置图像的x和y坐标,您会发现第一种方法的数字加起来不正确

ios - 如何在适用于 iOS 的 Adob​​e AIR 中同时收听点击和手势?

我正在制作一款iOS游戏,我需要同时检测简单的点击和手势(滑动等)。在AIR中,我只能看到一个用于多点触控输入模式的设置:TOUCH_POINT(适用于基本点击)和GESTURE。但我同时需要两者,所以改变模式不是一种选择。如何同时收听两者?谢谢,可以。 最佳答案 importflash.events.EventDispatcher;importflash.events.TouchEvent;importflash.net.Responder;importflash.ui.Multitouch;importflash.ui.Mult

ios - 为 iOS 在 AIR 上启用 iCloud

我正在Adob​​eAIR(flash)上开发iOS应用程序,我想使用iCloudKeyValue功能(使用ANE)。如何在AIR上开启iCloud功能?我假设app.xml是这样做的,但不确定。 最佳答案 我解决了这个问题。com.apple.developer.ubiquity-container-identifiers$(TeamIdentifierPrefix).com.hoge.hugaAppcom.apple.developer.ubiquity-kvstore-identifier$(TeamIdentifierPre

ios - 如何在 AS3 中使用 iOS 相机?

您可以在AS3应用程序中使用iOS设备的摄像头吗?如果是,怎么办? 最佳答案 是的,这真的很简单,有很多方法可以访问AS3中的相机。首先,与您在普通AS3应用程序中访问相机的方式相同:varcamera:Camera=Camera.getCamera();varvideo=newVideo();video.attachCamera(camera);this.addChild(video);这将在当前显示对象中显示相机。您还可以使用CameraRoll类从相机胶卷中请求图像:importflash.media.CameraRoll;v

ios - AIR for iOS 和谷歌分析

关于GoogleAnalytics是否适用于AIRforiOS应用程序,似乎存在相互矛盾的信息为iOS游戏开发了一个基于kiosk的AIR,需要跟踪,特别是图像上传到Facebook。这里有一个话题DoesGoogleAnalyticsTrackingforFlashworksinpackagedairapplicationforIOS?它指向旧的gaforflashsechttp://code.google.com/p/gaforflash/downloads/list还有这个原生扩展https://github.com/alebianco/ANE-Google-Analytics这