我有一个应用程序,用户可以在其中选择本地视频文件。当其中一个缩略图被推送时,用户会看到一个新View,其中有一个我制作的自定义视频播放器来显示视频。这可以完美地工作,但只是有时。有趣的是,如果用户选择一个新视频(从而呈现一个新View,初始化一个新的自定义视频播放器对象)恰好5次,用于呈现播放器视觉效果的底层AVPlayerLayer呈现黑色,即使基础Assets似乎仍能正确加载(播放器界面仍保持正确的视频时长等等)。当一个新的自定义媒体播放器对象被初始化时(当包含View的媒体播放器的ViewController被加载时发生),这是设置AVPlayer及其关联项的初始化方法的一部分:
我正在尝试复制Apple在视频播放中的行为,允许用户拉伸(stretch)视频图像以填充边界。@interfaceFHVideoPlayerView:UIView@end@interfaceFHVideoPlayerView+(Class)layerClass{return[AVPlayerLayerclass];}-(void)setAspectMode:(FHVideoPlayerAspectMode)aspectModeanimated:(BOOL)animated{FHVideoPlayerAspectModecurrent=[selfaspectMode];FHVideoPl
我有一个AVPlayerLayer,我想从中创建一个OpenGL纹理。我对opengl纹理很满意,甚至对将CGImageRef转换为opengl纹理也很满意。在我看来,下面的代码应该可以工作,但我得到的只是纯黑色。我究竟做错了什么?我需要先在CALayer/AVPlayerLayer上设置任何属性吗?CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();intwidth=(int)[layerbounds].size.width;intheight=(int)[layerbounds].size.height;CGContext
我正在使用以下代码在我的UIView上显示全屏视频:-(void)playMovie:(NSString*)name:(NSString*)type{NSURL*movieURL=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:nameofType:type]];self.movieAsset=[AVAssetassetWithURL:movieURL];self.movieItem=[[AVPlayerItemalloc]initWithAsset:self.movieAsset];self.moviePlayer
我有一个使用AVPlayer和AVPlayerLayer播放视频的应用程序。在我的应用程序中,我可以在应用程序锁定时播放音频,方法是将我的AVPlayerLayer的player属性设置为nil进入后台:-(void)appEnteredBackgroundNotification:(NSNotification*)notification{[[selfplayerLayer]setPlayer:nil];}但是,当我这样做时,音频会滞后/闪烁约0.5秒。这听起来对最终用户来说真的很糟糕。当应用程序进入前台并且我重新设置player属性时也是如此。我怎样才能避免这个音频信号?作为测试,
如果您想自己运行,这里有一个完整的项目:https://www.dropbox.com/s/5p384mogjzflvqk/AVPlayerLayerSoundOnlyBug_iOS10.zip?dl=0这是iOS10上的新问题,从iOS10.2开始已修复。使用AVAssetExportSession和AVVideoCompositionCoreAnimationTool导出视频后,在导出过程中在视频顶部合成图层后,在AVPlayerLayer中播放的视频无法播放。这似乎不是由达到AV编码/解码管道限制引起的,因为它经常发生在单次导出之后,据我所知,这只会启动2个管道:1个用于AVAs
我目前正在使用AVPlayerFramework开发流媒体内容的视频播放器。我偶然发现了AVPlayerLayer的VideoGravity字符串属性,它允许我将播放器缩放/调整大小模式设置为不同的值。为了向用户提供默认播放器已知的缩放功能,我设置了一个方法来执行以下代码:AVPlayerLayer*layer=(AVPlayerLayer*)[self.videoContainerlayer];if([layer.videoGravityisEqualToString:AVLayerVideoGravityResizeAspect])layer.videoGravity=AVLaye
如果需要在同一个View中播放多个视频,貌似有两种做法:(1)每次都新建AVPlayerLayers和AVPlayer;或(2)重用相同的。假设您的类(class)设计用于播放多个视频,并且以下代码用于加载新视频:varplayer=AVPlayer()varplayerItem:AVPlayerItem?varplayerLayer:AVPlayerLayer?//GetfilepathtovideoURL=getFilePath(videoURL)//Createplayer&layerplayerItem=AVPlayerItem(URL:NSURL(fileURLWithPat
我有如下View层次结构:UIViewControllerUIView(Topmostview)UIView(ContainerView)UIView(MoviePlayer.swift)(withlayerasAVPlayerLayer)MoviePlayer文件已发布here.现在我想让MoviePlayerView全屏显示。当前代码不能很好地工作,因为View被限制在另一个View中。我试着让y坐标为负,但这并没有多大帮助。不知何故,这种方法也会混淆按钮的点击事件。我认为的另一种方法是显示一个新的ViewController,其中包含两者之间通用的MoviePlayerView或
我在界面生成器中有一个NSView,如下所示:我在View(videoView)中有用于视频播放控制的按钮和标签。当我像这样向View添加AVPlayerLayer(myPlayerLayer)时:self.videoView.layer?.addSublayer(myPlayerLayer)它添加了AVPlayerLayer作为顶层,从而覆盖了按钮。如何将播放器层添加到后面,使其不覆盖任何其他内容?非常感谢。 最佳答案 通过做:myPlayerLayer.zPosition=-1我强制AVPlayerLayer位于NSView中已