我要为我的含糊其词提前道歉,但我在这方面的知识有限,所以我不知道必要的“关键词”来阐明我的观点/问题。对不起。我想做的是找到一种方法来访问正在输出的原始音频数据,例如,当某些外部应用程序正在播放音乐时,当数据从麦克风传递到输出设备时等等在。我想实时访问该数据(好吧,无论如何,几乎是实时的),以便我可以对其进行分析/可视化等。我知道,这当然是可能的,因为我很久以前就用Java做过(我想我使用的是Processing和Minim库)。这是在Windows中通过在声卡上启用一种“环回”输入设备来完成的(我想我的供应商将其称为“WaveOutMix”或其他名称)。如何在基于Linux的操作系统
我希望能够在Python中控制主音量(不是针对应用程序,而是针对当前事件扬声器)。这似乎是一个棘手的话题;我试着用C#来做,但我什至无法让它在那里工作。有没有办法做到这一点?(Windows7x64)请注意,由于我的问题是专门针对Python的,因此此问题之前没有得到解答。此外,VonC所指的项目在Windows7上不起作用。 最佳答案 做到这一点的简单方法是通过ISimpleAudioVolume.如果您使用pywin32中的Win32COM包装器项目,这应该很容易在Python中访问。如文档所述,有多种方法可以获取对ISimpl
作为引用,请参阅此小程序EndPointController.exe的源代码:http://www.daveamenta.com/2011-05/programmatically-or-command-line-change-the-default-sound-playback-device-in-windows-7/基本上,它是一个使用printf函数将信息写入命令shell窗口的VisualStudioC++程序。这是我在Windows7x64上运行该程序的示例(使用上述链接中提供的已编译二进制文件):C:\Users\James\Desktop>EndPointControlle
我有一张支持多个扬声器的声卡(CreativeSBX-Fi)。我想做的是用C++(Windows7环境、VisualStudioIDE)编写一个程序,它将给定的单声道wav文件播放到我连接的4个扬声器之一。任何人都可以指出正确的方向来实现这一目标的具体功能吗?我尝试用谷歌搜索解决方案没有取得成果。谢谢。 最佳答案 您可以使用DirectSound通过一组环绕声扬声器播放声音。查看MSDNpage"Soundsin3-D". 关于c++-如何在C++中仅从一个扬声器播放声音?,我们在Sta
我目前正在研究MSVAD简单驱动程序。不幸的是,它没有按照我希望的方式工作。当一个新程序启动时,它在C:\下创建为STREAM_NN.WAV不幸的是,这个文件只有44字节大小(只包含文件头)。我附加了调试器View并得到了这个输出:MSVAD:[CMiniportWaveCyclic::NewStream]MSVAD:[CMiniportWaveCyclicMSVAD::ValidateFormat]MSVAD:[CMiniportWaveCyclic::NewStream]MSVAD:[CMiniportWaveCyclicMSVAD::ValidateFormat]MSVAD:CM
我一直在测试声音,我注意到PlaySound是阻塞的,即它会等到声音播放完毕才返回。#include#include#includeintmain(){PlaySound("E:/Downloads/eb_sfx_archive/brainshock.wav",0,SND_FILENAME);std::cout此代码播放声音,但它会等待输出“这个声音很酷”,直到声音播放完毕。我怎样才能让它不那样做? 最佳答案 异步播放声音:PlaySound(L"E:\\Downloads\\eb_sfx_archive\\brainshock.w
我们的软件应该播放声音(不仅仅是小的噪音,还有语音等)。我想知道音量控制怎么样。WindowsVista风格指南说要在Windows混音器中定义应用程序特定的音量控制。但是WindowsXP及以下版本呢?我认为没有办法让我们控制Windows混音器。但是您可以实现自己的音量控制,但是如果您不修改音频数据,它就不会比系统范围的音量大(可能非常低甚至静音)。问题是:应用程序应该使用它自己的音量控制还是触发Windows音量控制?问题是,基本用户甚至不知道在Windows中的何处设置音量。 最佳答案 大多数音频渲染框架(你不用说你使用的是
在Linux中播放或录制一些音频只是读取或写入/dev/dsp但如何在Windows中执行相同的操作?(与C) 最佳答案 没有静态设备名称,你应该使用waveOut*函数,here是使用这些API的一个很好的例子。 关于c++-/dev/dsp窗口替代,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4563421/
我想编写一个程序,允许用户在他们的麦克风(录音设备)中播放声音剪辑,以便他们可以在他们的PC上使用VOIP软件(例如Ventrillo或Skype)时将剪辑与他们的声音混合。当我说在他们的麦克风中播放声音片段时,我的意思是用户按下一个按钮,然后播放声音片段,用户和VOIP连接另一端的人都可以听到。在Windows上可以使用哪些API函数来执行此操作? 最佳答案 “向麦克风播放声音”没有标准的API。也就是说,当应用程序想要捕获音频并使用API获取音频源时,没有定义标准方法来连接到此过程并动态更新捕获的音频。除此之外,还有几个音频AP
我需要通过Windows套接字将音频流式传输到蓝牙耳机。我能够使用RFCOMM和A2DP/耳机配置文件/免提配置文件与蓝牙耳机建立套接字连接。我的要求是通过套接字传输音频(WAV或MP3)。是否可以通过简单地将音频数据写入套接字(使用send())?或者还有其他方法吗?我需要使用相同的套接字连接进行流式传输。如果我使用媒体控制接口(interface)API,它们将建立单独的连接然后进行流式传输。 最佳答案 A2DP配置文件位于L2CAP和SDP之上;此外,SDP应发挥作用同时使用L2CAP作为其传输协议(protocol)。所以如