我正在制作一个游戏,其中涉及沙尘暴。我决定基本概念是我会制作一个看起来大致像沙尘暴的图像,然后用一些粒子/其他任何东西来装饰它。我在第一步遇到了问题。为了测试目的,我拼凑了一个简单的图像:我将其添加到我的游戏中,FPS下降了60%。我对一张图片的效果感到惊讶,但我并不太担心。我将图像的分辨率减半,但又出现了很多延迟。spritekit/iOS在处理带有alpha的中等大小图像方面真的那么糟糕吗?我读到另一个问题,模拟器在渲染方面很糟糕,但这不是全部问题。是否有希望在不影响性能的情况下进行渲染?粒子运行良好,其他一切都以60fps的速度运行,但添加此图像显然会严重消耗资源。编辑:我在手机
一般问题:如果我更改alpha分量,如何计算颜色的RGB值,颜色在白色背景上看起来保持不变?附加问题:如何使用非白色背景颜色执行相同的操作?注意事项:我知道并非所有颜色都可以做到这一点。例如,不能增加rgba(1,0,0,1)的第一个参数来补偿这样的alphargba(1.1,0,0,0.9)这对于本例中的单色来说是微不足道的:我当前的用例:我正在开发一个状态栏/导航栏稍微透明的iOS应用程序。该栏应该看起来与内容View中的某些(不透明)对象具有相同的颜色。如果我将相同的颜色应用于条形,但内容的alpha为95%,当然条形看起来更亮。我还需要一个类似网络应用程序的CSS解决方案。
我知道有SKCropNode,但它只会根据maskNode的alpha阈值完全进入或排除像素。我已经尝试过将SKEffectNode与CIBlendWithAlphaMask过滤器一起使用,但我得到的结果是不可见的,而且我也不确定如何移动mask大约。这是代码:SKSpriteNode*overlay=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Overlay.png"];//...SKEffectNode*blendNode=[[SKEffectNodealloc]init];blendNode.filter=[CIFilterfilterWith
我正在尝试使用XamarinStudio在我的Xamarin解决方案中添加NLog包。将库添加到XamarinAndroid项目没有问题。但是似乎无法将NLog添加到我的XamariniOS项目中。包控制台:AddingNLog...Adding'NLog4.3.0-alpha3'toTestApp.iOS.Couldnotinstallpackage'NLog4.3.0-alpha3'.Youaretryingtoinstallthispackageintoaprojectthattargets'Xamarin.iOS,Version=v1.0',butthepackagedoesn
在MKOverlayRenderer已经传递给Map之后,如何访问和修改它的alpha属性?事实上,我可以在rendererForOverlay方法中修改alpha属性:-(MKOverlayRenderer*)mapView:(MKMapView*)mapViewrendererForOverlay:(id)overlay{if([overlayisKindOfClass:[MKTileOverlayclass]]){MKTileOverlayRenderer*renderer=[[MKTileOverlayRendereralloc]initWithTileOverlay:over
我正在尝试创建位图上下文以调整从相机胶卷导入的图像的大小。这是代码:CGContextRefbitmap=CGBitmapContextCreate(NULL,newRect.size.width,newRect.size.height,CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),0,CGImageGetColorSpace(imageRef),CGImageGetBitmapInfo(imageRef));我有两张在iPhone7上截取的屏幕截图,当我尝试从相机胶卷加载它们时,一张失败,另一张成功。第一个是失败的:(kCGColorSpaceICCBas
我希望导航栏的背景是alpha为0.5的颜色,以便能够部分看到下方View的内容。我试过这样做:overridefuncviewWillAppear(_animated:Bool){super.viewWillAppear(animated)self.navigationController?.navigationBar.barTintColor=UIColor.blueself.navigationController?.navigationBar.isTranslucent=true}如果我将isTranslucent设置为true,则navigationBar颜色清晰。如果我将i
我正在尝试更改选定和未选定的carbonSegmentedControl项目的Alpha,但无法实现,而不是整个carbonSegmentedControlalpha的更改。示例代码如下:UIButton*firstButton=[[UIButtonalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,SCREEN_WIDTH/items.count-10,43)];firstButton.backgroundColor=[UIColorcolorWithRed:0.0/255.0green:75.0/255.0blue:155.0/255.0alpha:1.0];fi
我对实现自定义drawRect方法(和CoreGraphics)完全陌生,但这样做是为了提高我的UITableView的滚动性能。如果我在做任何愚蠢的事情,请告诉我。在我的单元格中,我有一个UIImage,我想在它的底部打印图像的标题。但是,为了无论图像如何都能清楚地显示标题文本,我希望在UIImage顶部和标题文本下方有一个不透明度为~75%的黑色矩形。我尝试了以下方法[self.picturedrawAtPoint:point];[[UIColorcolorWithRed:0.0green:0.0blue:0.0alpha:0.75]setFill];UIRectFill(CGRe
我正在移动触摸项目我想更改图像在触摸点的透明度或可见性(尽可能)。让我们说取消隐藏图像的特定点..PS我已经知道如何删除图像。我正在寻找unerase 最佳答案 我认为这个项目完全符合您的要求:https://github.com/SebastienThiebaud/STScratchView您有2张图片,其中一张是隐藏图片,另一张是您刮掉的图片。甚至这个项目:http://www.cocoacontrols.com/platforms/ios/controls/scratch-n-see