我能够使用link创建自定义相册因此,当我保存文件(图像或视频)时,它们会从我的应用程序添加到我的自定义文件夹中。我还需要提供显示所有已保存文件的功能。所以我使用“enumerateAssetsUsingBlock”从我的自定义文件夹中枚举和获取文件。我面临的唯一问题是,我正在检索的文件名与我添加的文件名不同。ALAssetRepresentation*representation=[resultdefaultRepresentation];[representationfilename];给我的文件名如下:IMG_0261.mp4这不是我保存的文件的原始文件名。如何获取真实的文件信息
ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock正在返回未定义的值。如果assetURL等于nil,那么error应该不等于nil,也就是返回给我一些错误描述。请参阅here上的苹果文档.当我录制小视频时,ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock返回一个很好的assetURL值,但是当我录制3或4Gb的长视频时,assetURL返回nil,错误返回nil。录制的视频在tmp文件中,因为我可以在我的应用程序的临时文件夹中看到该视频。似乎IOS框架尝试将此临时文件复制到相册,而iPhone没有足够的内存将此临时文件复制
我正在尝试将图像从相机保存到照片库,然后存储已保存图像的URL。我的代码:-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info{ALAssetsLibrary*library=[[ALAssetsLibraryalloc]init];[librarywriteImageToSavedPhotosAlbum:(__bridgeCGImageRef)([infoobjectForKey:UIImagePickerContro
我正在尝试从图片的EXIF数据中读取图片的时区(以转换以UTC格式拍摄的日期)。我试着拍了一张照片,然后检查它的元数据:{ColorModel=RGB;DPIHeight=72;DPIWidth=72;Depth=8;Orientation=6;PixelHeight=1936;PixelWidth=2592;"{Exif}"={ApertureValue="2.970854";BrightnessValue="-2.571174";ColorSpace=1;ComponentsConfiguration=(1,2,3,0);DateTimeDigitized="2012:12:130
我正在使用ChuteSDK像这样从照片库导入多张图片:-(void)doneSelected{NSMutableArray*returnArray=[NSMutableArrayarray];[selfshowHUD];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),^(void){for(idobjectin[selfselectedAssets]){NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];if([objectisKin
我想知道是否可以在iDevice的相册中创建自己的相册?我知道ALAsset的addAssetsGroupAlbumWithName:resultBlock:failureBlock:,但它只适用于iOS>=5.0。有没有至少支持4.3的方法? 最佳答案 创建自定义相册只能在ios5下创建。在ios4下是不可能的。即使是官方的苹果照片应用程序也没有在ios4下在设备本身创建相册的功能。在ios4下创建的唯一方法相册是由iTunes照片同步。干杯,亨德里克 关于iphone-iOS在Pho
我注意到即使我将*stopBOOL指针设置为YES,我的枚举block也会被执行两次。我以为设置*stop=YES会在第一个之后停止?[libenumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotosusingBlock:^(ALAssetsGroup*group,BOOL*stop){NSLog(@"Enumeratingagroup");//shouldstopafterfirst?*stop=YES;}failureBlock:^(NSError*error){}];日志:2014-03-0512:27:29:363AppName[3625
给定一个ALAssetRepresentation,是否有可能得到它的全分辨率修饰图像?如果我使用fullResolutionImage方法,我会得到全分辨率图像,但未以任何方式调整。如果我使用fullScreenImage方法,我会得到修饰后的图像,但缩小到适合全屏显示。 最佳答案 这并不容易,但你可以。请注意,这还将应用用户在Photos.app中完成的任何裁剪:ALAssetRepresentation*representation=asset.defaultRepresentation;CGImageReffullResol
我是这个网站的新手,我叫KevinGriffiths,主要从事3D工作,去年我在Unity3D中开发了一款游戏,一切似乎都很顺利,直到我不得不升级我的软件。.:(这就是为什么我在这里寻求帮助,因为我真的不知道如何使用Xcode,我刚刚升级到上面的版本,现在当我构建时我遇到了这两个错误来自Xcode的任何人都知道如何纠正这些问题,我非常感谢您的帮助。Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_OBJCCLASS$_ALAssetsLibrary",referencedfrom:objc-class-refinlibScreenRecorder.a(MP4
当我使用ALAssetsLibrary获取本地照片时,它工作正常。但是在我使用“照片”应用程序删除一些照片后,我的应用程序崩溃了。崩溃信息是:“由于未捕获的异常‘NSRangeException’而终止应用程序,原因:‘***-[NSOrderedSetenumerateObjectsAtIndexes:options:usingBlock:]:索引14超出范围[0..9]”。'14'看来本地照片的数量还是和之前一样。即使在我退出我的应用程序并重新启动它之后,它仍然崩溃。本地照片访问码:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{@autore