我想在iOS应用程序中获取UnityAds的统计信息。Unity为此提供了一个API,但是他们声明"ThestatisticsserveralwaysrequiressignedURLsandwillnotworkifaccessedwithoutavalidsignature."什么是签名URL,我应该如何访问服务器?正常的NSURLRequest不起作用,我收到错误消息:{"error":"Authenticationerror","responseCode":500,"status":"error"}这是我正在使用的代码(以这种方式发出请求适用于其他API,只是不适用于统一广
在我当前的Unity程序中,我想实现广告。当我运行游戏时,广告在Unity编辑器中有效,但当我尝试在我的iPhone7或iPadAir上运行广告时,没有广告出现。有人知道我做错了什么吗?usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.Advertisements;publicclassGameManager:MonoBehaviour{voidStart(){Advertisement.Initialize("Appstore-id");}boolgameHasEnded=false;publicfl
当我的应用程序加载时,它会在整个session期间显示相同的横幅广告。有没有一种循环播放新广告的方法,比如刷新当前横幅以显示下一个广告?这正在扼杀我的印象和转化。正如一则广告显示的那样,整个session对用户来说并没有太大的吸引力。我知道通过阅读loadAd()与它有关的文档,但我似乎无法弄清楚如何实际实现该时间间隔。这是我在显示横幅的View中使用leadbolt现在发生的情况的代码。这是-(void)viewDidLoad的全部内容,我只是省略了与广告无关的所有其他内容。overlay=[[UIWebViewalloc]initWithFrame:CGRectZero];titl
我创建了一个Google广告并将其部署在我的网站上。单击此广告时,任何用户/访问者都会在同一选项卡中打开,而不是新选项卡。它必须在新标签中打开,以便用户/访问者不会丢失网站。有时在同一选项卡中打开AD,有时在新标签中打开AD。那里发生了什么?我很困惑。在广告创建期间,是否有任何逻辑/选择迫使广告在新标签中打开?看答案Google不允许这样做。您可以阅读更多:https://support.google.com/adsense/answer/1354740?hl=en&ref_topic=11271508https://productforums.google.com/forum/#!!
有人使用过FlurryAds吗?我能够展示他们的测试广告。但是,当我显示横幅广告时,用户没有“x”来关闭广告本身。有谁知道这是不是故意的?我是否必须编写自己的代码来为用户提供特定的横幅关闭操作?还是我做错了什么? 最佳答案 我使用FlurryAds,不,他们的横幅上没有内置的关闭按钮。如果您希望用户能够关闭横幅,您需要创建自己的UI并在您的广告空间上实现removeAdFromSpace方法。 关于ios-FlurryAdsiOS横幅关闭,我们在StackOverflow上找到一个类似的
我在我的iPhone游戏中集成了adcolony视频广告。显示广告时出现错误"ADCOLONY2.0.1[*ERROR*]AdColony有广告,但无法显示它们。AdColony无法为您的应用找到当前可见的UIViewController。请确保您的keyUIWindow具有一个rootViewController。”当我检查appdelegate中的代码时,我们已经像这样设置了UIWindow的rootviewcontroller:self.viewController_ipad=[[ViewController_ipadalloc]initWithNibName:nilbundle
我在应用中添加了应用商店URL。但我想从xcode测试我设备中的广告。广告正在加载但未显示在屏幕上。我在印度,是这个地方的特定问题还是Inmobi不提供广告进行测试。 最佳答案 你有没有把它作为subview添加到屏幕上?inmobiAdView=[[IMAdViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,50)imAppId:INMOBI_APP_IDimAdSize:IM_UNIT_320x50];inmobiAdView.delegate=self;IMAdRequest*request=
请求成功,但不包含任何可显示的内容。发生这种情况的原因是,没有内容分配给该展示位置;分配给该展示位置的所有内容单元都会受到频次上限或定位条件的抑制;目前没有广告系列可用;或请求的展示位置无效。 最佳答案 此错误让您知道您请求的展示位置有效。但是当前未挂接到内容单元。要解决此问题,请登录您的Upsight帐户,然后点击“市场营销”。然后单击您的游戏,然后单击“添加内容”,从此处选择所需的内容单元,并将其与所需的展示位置相关联。例如,如果您想在“game_start”展示位置上放置更多游戏小部件,则可以在应用程序本身中调用“game_s
我听说并看到有效每千次展示费用会随着广告展示次数的增加而下降。现在在我的游戏中,每当用户在游戏中失败时(每隔几秒),我都会显示插页式广告。与展示较少广告相比,这是否会帮助我获得更多收入(因为eCPM会因广告较少而更高)?我应该改变我的高频广告吗?会和现在一样吗? 最佳答案 如果您的CTR(点击率)保持不变,那么无论您展示广告的频率如何,您的eCPM都将保持不变。阅读本文here有关如何计算eCPM的很好的解释。一个好的经验法则是,展示次数越多,点击次数的机会就越大,点击次数越多,收入就越多。eCPM并不是这里所有指标的终点。您主要关
我在Flurry.com中创建了一个通用ios应用程序,并创建了一个原生广告空间。给定APIkey和adSpace名称,如文档中所述。但是当我运行应用程序时出现错误并且没有任何反应。错误日志如下。加载AdUnit超时使用guid(空)选择缓存的广告单元0x0成功解析广告请求架构已成功创建广告请求。发送AdRequest....正在发送大小为1224的AdRequest....Flurry:HTTP连接委托(delegate)收到响应[{URL:https://ads.flurry.com/v14/getAds.do}{statuscode:200,headers{Connection=