jjzjj

ios - 检查 iOS9 设备是否支持并启用 3D touch

我尝试访问特征集合并检查“forceTouchCapability”,但“forceTouchCapability”只是检查设备是否为iOS9.0或更高版本。因此,这意味着在任何装有iOS9的设备上,强制触摸都是“可用的”。我需要一种方法来检查用户设备(iPhone6s)是否真正支持3D触摸,并且我需要确保在辅助功能设置中实际启用了3D触摸选项。 最佳答案 我不小心将forceTouchCapability转换为BOOL(将其用作我设置为返回bool值的方法的返回值)。我需要检查forceTouchCapability是否等于UIF

ios - 如何本地化静态 UIApplicationShortcutItems?

我有一个应用程序,我想混合添加静态和动态应用程序快捷方式项。动态项目的本地化非常简单,使用NSLocalizedString,但对于info.plist中的项目则不是那么多。我已经有一个用于本地化我的应用程序名称的InfoPlist.strings文件,但我不太确定静态UIApplicationShortcutItems将如何工作,因为这些项目没有唯一键。如何本地化静态UIApplicationShortcutItems? 最佳答案 事实证明,该应用程序将在InfoPlist.strings文件中搜索与Info.plist中的值匹配

ios - 如何本地化静态 UIApplicationShortcutItems?

我有一个应用程序,我想混合添加静态和动态应用程序快捷方式项。动态项目的本地化非常简单,使用NSLocalizedString,但对于info.plist中的项目则不是那么多。我已经有一个用于本地化我的应用程序名称的InfoPlist.strings文件,但我不太确定静态UIApplicationShortcutItems将如何工作,因为这些项目没有唯一键。如何本地化静态UIApplicationShortcutItems? 最佳答案 事实证明,该应用程序将在InfoPlist.strings文件中搜索与Info.plist中的值匹配

ios - 3D Touch 和状态恢复的问题

我正在努力在我的应用程序中实现状态恢复,但是我遇到了一个问题。我最近在表格View中添加了3DTouch支持,除了现在我添加了状态恢复之外,它每次都能完美运行。当应用程序恢复表格View时,对单元格施加压力不会执行任何操作,就好像表格View尚未注册预览一样。我在viewDidLoad中有这段代码:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()if#available(iOS9.0,*){iftraitCollection.forceTouchCapability==UIForceTouchCapability.Available{regis

ios - 3D Touch 和状态恢复的问题

我正在努力在我的应用程序中实现状态恢复,但是我遇到了一个问题。我最近在表格View中添加了3DTouch支持,除了现在我添加了状态恢复之外,它每次都能完美运行。当应用程序恢复表格View时,对单元格施加压力不会执行任何操作,就好像表格View尚未注册预览一样。我在viewDidLoad中有这段代码:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()if#available(iOS9.0,*){iftraitCollection.forceTouchCapability==UIForceTouchCapability.Available{regis

ios - 让 XCUIElement 为自动化 UITest 执行 3D 触摸?

我正在创建AutomateUITest测试用例,我想在其中测试用户与元素进行3DTouch交互的场景,然后向他们显示Peek和PopView。我似乎找不到任何可能的方法来模拟元素上的3DTouch并继续。有人对此有任何想法吗,或者3DTouch仍然无法测试?谢谢 最佳答案 我能够在运行iOS10.3的iPhone7上的应用程序图标上执行强制按下/3DTouch。这在10.2上是不可能的。objective-C首先您必须声明以下内容或导入thisheadertypedefvoid(^CDUnknownBlockType)(void);

ios - 让 XCUIElement 为自动化 UITest 执行 3D 触摸?

我正在创建AutomateUITest测试用例,我想在其中测试用户与元素进行3DTouch交互的场景,然后向他们显示Peek和PopView。我似乎找不到任何可能的方法来模拟元素上的3DTouch并继续。有人对此有任何想法吗,或者3DTouch仍然无法测试?谢谢 最佳答案 我能够在运行iOS10.3的iPhone7上的应用程序图标上执行强制按下/3DTouch。这在10.2上是不可能的。objective-C首先您必须声明以下内容或导入thisheadertypedefvoid(^CDUnknownBlockType)(void);

ios - Obj-C 中的 3D Touch Home 快捷方式

我所有的应用程序目前都是用Obj-C编写的。链接https://developer.apple.com/library/content/samplecode/ApplicationShortcuts/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016545对于使用3DTouch实现主屏幕快捷方式的示例代码完全在Swift中编译。任何人都看过Obj-C的文档,所以我不必通过我的AppDelegate来翻译它吗?更新:在Info.plist中添加所有快捷方式后,我在AppDelegate.m中添加:-(void)application:(

ios - Obj-C 中的 3D Touch Home 快捷方式

我所有的应用程序目前都是用Obj-C编写的。链接https://developer.apple.com/library/content/samplecode/ApplicationShortcuts/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016545对于使用3DTouch实现主屏幕快捷方式的示例代码完全在Swift中编译。任何人都看过Obj-C的文档,所以我不必通过我的AppDelegate来翻译它吗?更新:在Info.plist中添加所有快捷方式后,我在AppDelegate.m中添加:-(void)application:(

ios - 3D触摸/强制触摸实现

我们如何实现3D触摸来检查用户是点击UIView还是强制触摸UIView?有没有办法用UIGestureRecognize或只用UITouch来做到这一点? 最佳答案 您可以在没有指定手势识别器的情况下做到这一点。您无需调整touchesEnded和touchesBegan方法,只需调整touchesMoved即可获得正确的值。从开始/结束处获取uitouch的力量将返回奇怪的值。UITouch*touch=[touchesanyObject];CGFloatmaximumPossibleForce=touch.maximumPos