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ruby-on-rails - Rails Engines : When to put code in app, 何时在 lib 中,何时在 vendor 文件夹中?

我正在开发一个Rails引擎,所以我对现有引擎进行了一些研究。我注意到他们中的许多人在app中都有文件,但也在lib和vendor中。我很清楚,我应该将任何应该由主机应用程序替换的代码放入app文件夹中(例如,当有一个模型app/user.rb,主机应用程序可以很容易地拥有自己的app/user.rb文件并使用这个而不是引擎的)。但我不确定,何时必须将内容放入lib,何时放入vendor?我想,在vendor中,我应该只放置我想在我的项目中使用的来自其他开发人员或项目的“外部”代码,而在lib中,我放置我的拥有我在项目中实际使用的其他库。但是,例如,为什么WiceGrid将内容放入其w

如何使用open3d合并多组mesh并输出结果

关注公众号,发现CV技术之美最近在学习open3d的相关应用,然后遇到了一个很有趣的问题。给定多个mesh,我们可能会需要把他们全部合并到一个文件并使用。但是这并不好实现,因为open3d自己不支持这样的操作。相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flattenvisiblelayer”指令来实现。唯一的缺点是,你每次都需要手动操作才行,这对于需要高度自动化的使用场景,就不是很合适了。因此,如何可以实现一个自动化的脚本,支持直接合并多个可染色的mesh,并输出带有纹理的最终结果,是一个非常重要的功能。遗憾的是度娘和谷歌目前没有相关的教程

ruby - RUBY_ENGINE 的哪些值对应于哪些 Ruby 实现?

我所知道的在运行时检测Ruby实现(例如MRI、JRuby、Rubinius等)的方法是检查全局常量RUBY_ENGINE:$ruby-e'putsRUBY_ENGINE'ruby什么是已知Ruby实现及其对应的RUBY_ENGINE值的合理全面列表? 最佳答案 这是我目前发现的:|RUBY_ENGINE|Implementation||:-----------:|:------------------|||MRI=1.9orREE||'jruby'|JRuby||'macruby'|MacRuby||'rbx'|Rubinius|

ruby - #<Hash :0x3d3cef0> (NoMethodError) in ActiveSupport 3 的未定义方法 `to_json'

to_json是否被删除了? 最佳答案 尝试添加require"active_support/core_ext"require'active_support'不会自行将行为注入(inject)核心类。这样你就可以选择你想要的扩展。使用core_ext将您熟悉的扩展从rails转储到核心类中。 关于ruby-#(NoMethodError)inActiveSupport3的未定义方法`to_json',我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

SE5_基于YOLO3D的目标检测算法移植与测试

本文档适用于SOPHGO(算能)BM1684-SE5及对应通用云开发空间,主要内容:注意:由于SOPHGOSE5微服务器的CPU是基于ARM架构,部分步骤将在基于x86架构CPU的开发环境中完成初始化开发环境(基于x86架构CPU的开发环境中完成)YOLO3D目标检测算法模型转换(基于x86架构CPU的开发环境中完成)YOLO3D模型推理测试(处理后的YOLO3D项目文件将被拷贝至SOPHGOSE5微服务器上推理测试)1.初始化开发环境(基于x86架构CPU的开发环境中完成)1.1初始化开发环境(若wget后的地址不可用,请前往算能官网下载Docker镜像及SDK)#切换成root权限sudo

3D立体字生成器【免费在线工具】

Text2STL是一个可以在线使用的免费的3D立体字生成工具,输入文字内容即可实时预览生成的3D立体字模型,还可以导出为STL模型用于3D打印:3D立体字生成器访问地址:http://text2stl.bimant.com/zh-cn/generator1、3D立体字生成风格3D立体字生成器提供了四种生成风格:从左向右依次为:仅3D立体字、底座+3D立体字、底座+阴刻3D立体字、底座+垂直3D立体字,鼠标点击即可选中相应的生成风格。仅3D立体字底座+3D立体字底座+阴刻3D立体字底座+垂直3D立体字2、自定义3D立体字的字体3D立体字内置了超过1000种Google提供的在线字体,如果因网络问

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby-on-rails - Google App Engine 上的 Ruby on Rails 应用程序

谁能给我一些关于如何将我的Rails应用程序部署到GAE的建议?我一直在阅读它,但这似乎是一项相当复杂的任务。我尝试使用google-appenginegem,但它也不是小菜一碟。DataMapper适配器是否有任何进展,或者我是否需要更改我的模型?我希望看到有关它的完整详细教程,但我发现那些有些过时了。 最佳答案 在Google的AppEngine上部署Rails比以前容易得多。您应该注意一些注意事项:AppEngine仅支持Python和Java环境,因此对于Rails,您将在JRuby上部署AppEngine的数据存储基于Bi

javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector