我目前正在遵循一个简单的自动点击应用程序的指南。我使用的指南利用了mouse_event。我看到的所有地方都说mouse_event已被弃用并且最好使用SendInput,但我还没有找到真正的原因为什么你应该使用一个而不是另一个。甚至关于mouse_event的文档声明“改为使用SendInput。”我的大部分经验都在Java中,我非常熟悉thread.stop()被弃用的情况,因为它很危险。我正在寻找相同类型的解释。 最佳答案 VOIDWINAPImouse_event(_In_DWORDdwFlags,_In_DWORDdx,_
我在MSDN上查了下,Mutexcouldbelockedtwice,但是没有任何关于recursiveacquirethesameeventobjecttwiceinathread.我们可以在同一个线程中两次锁定win32事件吗?编辑:Lock事件是什么意思?这里我假设事件是自动重置的。锁定:线程从WaitForXXX中唤醒(例如,WaitForSingleObject)解锁:线程正在调用SetEvent或PluseEvent。 最佳答案 互斥体与事件有着根本的不同。互斥锁用于提供互斥,以便一次只有一个线程可以访问资源,而事件只是
我正在尝试使用以下代码模拟回车键:keybd_event(VK_RETURN,0,0,0);keybd_event(VK_RETURN,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);它在我的32位WindowsXP操作系统中运行良好,但是当我在Windows8x64机器上尝试时,模拟的是空格键而不是回车键。我应该怎么做才能得到正确的结果?我也尝试使用如下所示的SendInput,但我遇到了同样的问题。voidtypeKey(shortvirtualKey){INPUTip;ip.type=INPUT_KEYBOARD;ip.ki.wScan=0;ip.ki.time=0;ip.ki.dwE
按'a'代码是keybd_event(VkKeyScan(64),0,0,0);释放关键码是keybd_event(VkKeyScan(64),0,KEYEVENTF_KEYUP,0);要按“@”,我需要两个键的组合-SHIFT和2,但我不知道怎么做。keybd_event(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646304(v=vs.85).aspx) 最佳答案 尝试以下操作:按Shift键按2第2版发布类次附录我只是检查了我自己的代码,我做了同样的事
我正在处理一个反调试应用程序,它禁止将EXCEPTION_DEBUG_EVENT传递给我的调试器,而是执行其SEH和UnhandledExceptionFilters。我尝试了3种不同的调试器(甚至是自制的)我的调试器接收到其他调试事件,如LOAD_DLL、CREATE_THREAD等第一次调试和最后一次调试都没有通过异常我自己创建的线程的断点事件被传递给调试器,因此反调试方法必须是线程特定的,并且可能是对ThreadInformationBlock的修改没有内核模式访问权限那怎么可能在用户模式下传递EXCEPTION_DEBUG_EVENT(只针对一个线程,不影响整个进程)?
我有一个Form_Closing事件提示用户文件是否已更改以在对文件进行更改时保存(标准是/否/取消选项)。取消是事情没有按预期进行的地方。如果我选择"file"->“新建”并且存在一个包含更改的现有文件,我会按预期收到提示,当我选择“取消”时会显示新表单而不是停留在当前表单上,我最终会打开两个表单一次。这是MainForm(新建文件)代码:if(editForm!=null){//CloseexistingEditorformeditForm.Close();//OpennewformeditForm=newEditorForm(this);//CloseFormEventsedit
我在使用keybd_event时遇到问题功能。当我调用它按一次Ctrl键时:keybd_event(VK_CONTROL,0x9C,0,0);然后如果我调用它按X键,它会按Ctrl+X。例如,下一行是:keybd_event(0x43,0x9C,0,0);//0x43istheVirtual-KeyCodeof'C'key因此,它将复制文本(Ctrl+C)而不是键入字母“C”。实际上,它不会停止按Ctrl,即使在关闭程序后也是如此。那么我怎样才能停止按Ctrl键呢?我对Shift键有同样的问题。 最佳答案 阅读您自己的链接-keyb
我正在制作一个实用程序,允许我使用热键控制iTunes(通过COM库)。热键有效,iTunes的控制,如下一首和上一首轨道都有效。此实用程序的另一部分是显示歌曲更改时的通知。通过一些阅读和实验,我发现iTunesAppClass上的正确事件是OnPlayerPlayEvent,所以当我将它连接到托盘通知时,它的效果绝对完美。我遇到的问题是,在我运行程序的绝大部分时间里,似乎根本没有引发该事件。但是,我的代码没有任何更改的情况很少会引发事件并显示我的工具提示。这就是我设置iTunes对象的方式:itunes=newiTunesAppClass();itunes.OnPlayerPlayE
mouse_event函数将光标发送到稍有错误的坐标(偏离1-20像素)。它“关闭”的程度取决于我不太清楚的模式。这是我的代码intx,y;intrepeats=1000;intstart=0;POINTpt;for(inti=0;i0;i-=10)//secondloop,upleft{x=(65536/1920)*i-1;y=(65536/1080)*i-1;mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE|MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,x,y,0,0);GetCursorPos(&pt);if(pt.x!=i){mouse_event(MOUSEEVENTF_
先介绍一下应用场景:我有一个服务应用程序正在监视某物的状态,同时还有多个应用程序正在等待状态更改。一旦状态发生变化,每个应用程序将读取状态值(通过命名的FileMap对象)并执行相应的操作,然后等待状态再次发生变化。所以我使用了一个命名的事件对象来做同步工作。所有应用程序都在等待此事件被发出信号,并且服务应用程序将设置此事件以在该状态更改时被发出信号。我需要保证当状态改变时,每个等待的申请都会被释放并且只被释放一次!这两种方法我都试过了方法一创建手动重置事件;当状态改变时,先调用SetEvent,然后立即调用ResetEvent。方法二创建手动重置事件;当状态改变时,调用PulseEv