标题说明了一切,我正在尝试根据物体所在的Angular向前移动物体。这是我的相关代码:xView=this.x-this.width/2;yView=this.y-this.height/2;playerCtx.drawImage(imgSprite,0,0,this.width,this.height,xView,yView,this.width,this.height);playerCtx.save();playerCtx.clearRect(0,0,game.width,game.height);playerCtx.translate(xView,yView);playerCtx
我正在使用JavaScriptCanvas处理一个项目,需要能够将光标捕捉到距多边形一定距离的位置。我已经可以捕捉到多边形本身,但我需要将光标移得更远。据我所知,最好的方法是缩放多边形并捕捉到它,但是当我缩放多边形时,旧多边形的边缘和新多边形的边缘之间的距离不会t总是匹配。这里是问题的一个例子:编辑:灰色代表原始多边形,红色是我正常缩放多边形时得到的结果,绿色是我想要完成的我已经尝试过将多边形平移到原点并乘以比例因子,但似乎无法按特定距离缩放每条边。 最佳答案 我做了一个jsFiddle对于给定的多边形,计算出一个我希望能满足您要求
如何使用javascript在Html中创建一个圆。是否可以使用Javascript完成?我已经创建了矩形和正方形,但不知道如何创建圆形。 最佳答案 这是为现代浏览器做一个圆圈的简单方法:Demo.编辑—将“box-sizing”(对于Firefox为“-moz-box-sizing”)设置为“border-box”效果更好。div.circle{border:3pxsolidred;border-radius:50%;width:100px;height:100px;-moz-box-sizing:border-box;box-s
AccordingtoHTML5Rocks,WebGL其实是2DAPI,不是3DAPI。他们为什么这么说,这是什么意思?我们可以在WebGL顶点着色器和片段着色器中指定X、Y、Z坐标。我无法理解2D和3D图形API之间的区别。您能解释一下为什么他们说这是2DAPI吗? 最佳答案 WebGLisactuallya2DAPI,nota3DAPI.Whatdoesitmean?这意味着你应该停止听任何网站或人告诉你的。当人们说这种愚蠢的话时,最好忽略他们并继续进行更合理的教程/信息/讨论。您当然可以在纯2D方面使用WebGL。您可以将2D
我是three.js的新手,正在尝试使用这些3D工具设置相当于2D可视化(用于各种分层Sprite)的内容。我想要一些关于PerspectiveCamera()参数和camera.position.set()参数的指导。我已经在从thisanswer到relatedquestion的正确方向上进行了轻推,这表示将z坐标设置为等于0中的camera.position.set(x,y,z)。下面是我从stemkoski'sthree.jsexamples之一修改的代码片段。目前困扰我的部分是VIEW_ANGLE、x和y的值。假设我想在屏幕大小的平面上有一个平面相机View,我应该如何分配这
2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它于静态刚体一样,只与动态刚体会发生碰撞。嗯,而且质量应该算是无限大,所以它在运动的时候会撞开所有的动态刚体。使物体移动可以用AddForce和velocit
1.学习目标学习旋转矩阵;学习使用OpenCV的cv.warpAffine函数进行图片的旋转;学习使用OpenCV的cv.getRotationMatrix2D来计算不同旋转中心的不同角度的MAR旋转变换矩阵;学习使用OpenCV的cv.rotate进行特殊角度的旋转(90,180,270度)。2.不同中心的旋转矩阵计算2.1图像以原点(0,0)为中心图像以原点(0,0)为中心、顺时针旋转角度θ进行旋转的计算公式:逆时针为负数,顺时针为正数2.2图像以任意点(x0,y0)为旋转中心图像以任意点(x0,y0)为旋转中心、顺时针旋转角度θ的旋转操作,可以先将原点平移到旋转中心(x0,y0),然后按
有人知道如何使用d3显示灰度图像,即像素强度的二维数组吗?我似乎无法在任何地方找到它的任何例子,它会很棘手吗?任何帮助/链接/指针表示赞赏! 最佳答案 如果只想显示图像,请使用imageelement和“xlink:href”属性。例如:svg.append("image").attr("xlink:href","my.png").attr("width",960).attr("height",500);如果你想给灰度图像上色,请看这个colorizedheightmapexample它使用分位数来创建发散色标,并使用HCL插值来获
为了我的游戏需要,我需要2D声音。这意味着,发射器应该位于二维平面上的某个位置。我如何在Javascript中实现这种效果?我需要使用特殊的声音格式还是可以控制扬声器的音量?我想我可以达到每个扬声器有2个音量的地步,但我对如何在Javascript中为相同的声音应用不同的音量一无所知。 最佳答案 可以找到准确描述此操作的文章包括演示here.为了防止链接失效,我将在下面引用最相关的部分Luckily,WebAudioAPIcomeswithbuilt-inhardwareacceleratedpositionalaudiofeatu
假设我有一条线的坐标(25,3545,65,30,85-这将是一条分为两部分的线)。我需要每帧以恒定距离沿该线移动一个点(汽车)。我该怎么做? 最佳答案 嘿,所以你的2条线的坐标为(25,35)(45,65)(30,85),你要移动的点将放置在这些坐标(25,35)并且你希望它向第二个坐标(45,65)移动(第一条线段的末端)。第一步是获取点将要移动的方向,方向是点位置与目标位置之间的Angular。要找到这个Angular,您可以使用Math.atan2(),将targetpositionY-thepointpositionY作为