我使用QGraphicsView/QGraphicsScene在Qt中绘图。只要我继续绘制更大的东西,缩放和适合就可以正常工作。但是,当边界矩形尺寸减小时View没有。它只是显示相同(或更大的区域)。在我在View上重新绘制一个较小的场景之前,我调用了以下命令:mpScene->clear();mpScene->setSceneRect(QRectF());mpView->setSceneRect(QRectF());mpView->resetMatrix();mpView->fitInView(this->sceneRect(),Qt::KeepAspectRatio);唉,View
我尝试使用for_each和基于范围的for循环打印二维数组。我的程序是这样的:-#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};//for_each(begin(a),end(a),[](intx){cout为什么我的第一个for_each会抛出错误,为什么行需要&符号?它的类型是什么?row是指针吗? 最佳答案 for_each(begin(a),end(a),[](intx){coutbegin(a)产生一个int
🧛♂️iecne个人主页::iecne的学习日志💡每天关注iecne的作品,一起进步💪学C++必看iecne本文专栏:【C++游戏引擎】.🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀!✨前言共同学习,加入粉丝群,加V:YAN_Pisces_Boom哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++【游戏引擎Easy2D】炫酷动画来这学,动画入门之位移动画,构造函数让节点执行动画。包教包会,快来看看吧!引擎支持VisualStudio2013及以上版本,如果你使用的是较低版本的VS,那么你需要考虑一下更新你的编译器了任务描述如何根据据Button制作鼠标控制按钮类本实践旨在通过多个代码的案列,让大
假设我有以下数据集double*data=(double*)malloc(sizeof(double)*100*2);for(ii=0;ii我如何根据这些数据创建boost多边形?谢谢 最佳答案 一个完整的例子#include#include#include//Sometypedefsnamespacebpl=boost::polygon;typedefbpl::polygon_dataPolygon;typedefbpl::polygon_traits::point_typePoint;intmain(){//YourC-styl
是否可以从在opencv中存储为MatND的3D数据立方体中获取2DMat对象?基本上我使用“mexopencv”将3D矩阵传递给MexFile。我使用MxArray(prhs[0]).toMatND()将矩阵转换为MatND对象。现在我想沿着第三维将这个数据立方体拆分成一个cv::Mat矩阵vector。我需要对这些2D矩阵进行操作,因此在三维上进行迭代。是否有根据需要拆分数据立方体的功能?或者获取指向3D数据立方体的2D子矩阵的指针的方法?编辑:这是我的代码,它使用mexopencv将Matlab输入参数转换为MatND数组。我实现了@chappjc将3D数据代码拆分为2D矩阵ve
我正在尝试做一个需要处理大量简单二维对象的项目,当然还需要绘制它们。为此,我需要一个可以处理大量“Sprite”的优秀C++库。我一直在试用Qt,因为我认为他们的“40,000芯片”演示非常令人印象深刻。然而,稍微玩一下,我的电脑似乎在管理160,000个芯片时遇到了很多麻烦。我不知道它为什么慢的技术细节(CPU?糟糕的OpenGL的GPU使用?Qt对大量项目不好?)因此,我一直在网上搜索适合我需要的库。但我找不到任何东西,主要是因为没有图书馆似乎会说“嘿,我擅长管理1,000,000个对象!”,但我确信有些图书馆比其他图书馆更有能力。我不需要像SDL这样“好”的库,如果我没有操纵杆支
我正在研究小行星克隆。一切都是二维的,用C++编写。对于小行星,我正在生成随机的N边多边形。我保证它们是凸的。然后我旋转它们,给它们一个旋转速度,让它们在太空中飞翔。一切正常,而且非常漂亮。对于碰撞,我使用的是我自己想到的算法。这可能是个坏主意,如果到了紧要关头,我可能会放弃整个事情并在互联网上找到教程。我已经编写并实现了所有内容,并且碰撞检测工作正常......大部分时间。当屏幕上有明显的碰撞时它会随机失败,并且有时在没有任何东西接触时指示碰撞。要么我在某个地方搞砸了我的实现,要么我的算法很糟糕。由于我实现的规模/范围(超过几个源文件),我不想为此打扰你,只是希望有人检查我的算法实际
我正在尝试填充带有字符串值的2D数组。intm;n;在我的循环中用于分配到行和列。在一个内部循环中,我正在从单独的字符串数组中拉出字符串,并将每个值分配给字符串变量。然后,我试图将该字符串变量分配给2D字符串数组。字符串变量=字符串数组中的字符串值在特定索引处;String[m][n]example=variable;它似乎工作正常,除了它似乎没有将字符串变量中的字符串加载到2D数组中。谁能帮助我了解为什么会发生这种情况以及如何成功将数据分配给2D数组?for(m=0;m看答案很难说出您想完成的工作。您发布了不匹配的卷发括号的事实无济于事。但基本上,填充所有数组元素的双重填充看起来像:for(
我正在尝试在我的3D游戏中显示HUD。对于初学者来说,我只是想显示“HelloWorld”,但我还没有成功!一旦我完成,场景就会卡住/闪烁。我正在使用Qt/C++和QGLWdiget/QPainter来完成这项工作。我用过overpaintingexample作为我入门的引用。这是我所做的:在我自己的子类GameGL类(GameGL:publicQGLWidget)中覆盖paintEvent(...)推送openGLModelView矩阵作为当前矩阵启用参数作为gl_depth_test渲染我的游戏(::paintGL1())禁用模型View参数弹出模型View矩阵制作QPainter
我有一个场景包含很多层(层包含很多Sprite),我怎样才能暂停计划和Action,然后我可以恢复它们。 最佳答案 使用函数:voidCCNode::pauseSchedulerAndActions();voidCCNode::resumeSchedulerAndActions();如果您希望图层的所有子级都暂停,则需要一个循环来执行此操作。CCArray*childs=this->getChildren();CCObject*child;CCARRAY_FOREACH(childs,child){CCSprite*sprite=(