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c++ - 如何转换 RGB -> YUV -> RGB(双向)

我想要一对转换算法,一个从RGB到YUV,另一个从YUV到RGB,它们是互逆的。也就是说,往返转换应该保持该值不变。(如果喜欢,可以将YUV替换为Y'UV、YUV、YCbCr、YPbPr。)这样的事情存在吗?如果有,是什么?当省略对[0,255]的钳位时,已发布的解决方案(HowtoperformRGB->YUVconversioninC/C++?、http://www.fourcc.org/fccyvrgb.php、http://en.wikipedia.org/wiki/YUV)仅是逆矩阵(两个3x3矩阵是逆矩阵)。但是省略该钳位会允许出现负亮度之类的事情,这会对YUV空间中的图像

安卓camera2 API获取YUV420_888格式详解

        安卓音视频开发中的一个环节是摄像头采集数据,Android平台上摄像头采集的API有两套,camera1和camera2。本文主要讲的是camera2这套API采集数据,并指明YUV420_888格式时候获取到的摄像头YUV数据格式,具体是怎么样的。一、背景/问题        之所以写这篇文章也是因为作者在开发过程中遇到了一些坑,然后在网上查阅资料后总结了一下内容。首先先说一下我遇到的问题:        按照API的写法,获取摄像头数据,是在预览的回调中去获取数据,常用的会设置获取数据的格式为YUV_420_888,如下:mImageReader=ImageReader.n

android - 使用 libyuv 库缩放 YUV 图像时的问题

我正在开发一个基于CameraAPI2的相机应用程序,我发现使用libyuv的几个问题.我想转换从ImageReader检索到的YUV_420_888图像,但在可重新处理的表面中缩放时遇到了一些问题。本质上:图像是绿色调而不是相应的色调(我正在导出.yuv文件并使用http://rawpixels.net/检查它们)。您可以在此处查看输入示例:我执行缩放后得到的结果:我认为我的步幅有问题,或者提供了无效的YUV格式(也许我必须将图像转换为另一种格式?)。但是,我不知道错误在哪里,因为我不知道如何将绿色与缩放算法相关联。这是我正在使用的转换代码,您可以忽略返回NULL,因为还有与问题无关

【编解码】记录一个ffmpeg解码生成YUV的 color range 问题,以及video_full_range_flag用法。

1.问题起因注:本文软件版本:ffmpeg4.4。安霸cv2xSDK3.0.9最近有客户在使用我们芯片的avc/hevc编码器的提了一个问题,很有意思,我花了2天来找原因和做实验。现将过程和结论记录如此,希望能帮助到后来者。1.1问题的现象客户使用我们的芯片去编码一段固定的YUV序列(goldendata,记为YUV-A),得到HEVC码流(记作StreamB)后,再使用ffmpeg解码,得到YUV(记作YUV-B)。ffmpeg-icase1.h265-vcodecrawvideo-pix_fmtnv12-anYUV-B.yuv然后使用PSNR和VMAF,参考YUV-A去计算YUV-B,计算

图像编码YUV420格式

目录一、YUV简介二、RGB到YUV的转换三、YUV采样YUV4:4:4YUV4:2:2YUV4:2:0四、YUV存储格式基于YUV4:2:2采样的格式YUYV格式UYVY格式YUV422P格式基于YUV4:2:0采样的格式YU12和YV12格式NV12和NV21格式一、YUV简介     YUV,是一种颜色编码方法。常使用在各个视频处理组件中。YUV在对照片或视频编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的带宽。“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值,“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。

图像编码YUV420格式

目录一、YUV简介二、RGB到YUV的转换三、YUV采样YUV4:4:4YUV4:2:2YUV4:2:0四、YUV存储格式基于YUV4:2:2采样的格式YUYV格式UYVY格式YUV422P格式基于YUV4:2:0采样的格式YU12和YV12格式NV12和NV21格式一、YUV简介     YUV,是一种颜色编码方法。常使用在各个视频处理组件中。YUV在对照片或视频编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的带宽。“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值,“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。

YUV各种格式对比

目录1、YUV420P1.1、YU12I4201.2、YV122、YUV420SP2.1、NV122.2、NV213、YUV和RGB转换4、分离YUV分量5、YUV采样YUV4:4:4YUV4:2:2YUV4:2:0YUV4:1:16、PlanarFormatUYVYYUYVPlanarSemi-Planar7、关系图8、计算YUV计算文件大小YUV计算帧数samplemap9、一些常用格式YUV格式关系10、常见的YUV格式存储排列方式1、YUV420PYUV420P又叫plane平面模式,Y,U,V分别在不同平面,也就是有三个平面,它是YUV标准格式4:2:0,主要分为:YU12和YV12

YUV各种格式对比

目录1、YUV420P1.1、YU12I4201.2、YV122、YUV420SP2.1、NV122.2、NV213、YUV和RGB转换4、分离YUV分量5、YUV采样YUV4:4:4YUV4:2:2YUV4:2:0YUV4:1:16、PlanarFormatUYVYYUYVPlanarSemi-Planar7、关系图8、计算YUV计算文件大小YUV计算帧数samplemap9、一些常用格式YUV格式关系10、常见的YUV格式存储排列方式1、YUV420PYUV420P又叫plane平面模式,Y,U,V分别在不同平面,也就是有三个平面,它是YUV标准格式4:2:0,主要分为:YU12和YV12

【QT项目:视频播放器——Qt opengl编程】通过shader完成显示yuv

通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,intheight);//当窗口发生变化(缩放)QOpenGLFunctions//不需要手动添加库,直接继承该函数2、ProgramGLSL顶点和片元(如何与显卡交互)GLSL是新的语言,通过GLSL与

【QT项目:视频播放器——Qt opengl编程】通过shader完成显示yuv

通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,intheight);//当窗口发生变化(缩放)QOpenGLFunctions//不需要手动添加库,直接继承该函数2、ProgramGLSL顶点和片元(如何与显卡交互)GLSL是新的语言,通过GLSL与