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ios - "This application is modifying the autolayout engine"错误(Swift iOS)

我一直在想办法解决“此应用程序正在从后台线程修改自动布局引擎”错误。非常感谢任何帮助。我尝试了thissimilarquestion中概述的方法使用dispatch_async(dispatch_get_main_qeueu())但它不能解决问题。我使用不当吗?通过调试,我发现至少部分问题是调用Firebase重置用户密码。当我省略该代码时,没有错误。相关代码和完整错误信息如下://MARK:-ForgotPasswordButtonTapped@IBActionfuncforgotPasswordButtonTapped(sender:AnyObject){letuserEntere

ios - 原因 : '-[_UIFullscreenPresentationController adaptivePresentationController]:

我已将搜索栏添加到我的表格View中。但是当我在我的表格View中搜索某些内容时,如果我按下搜索栏的取消默认按钮以关闭我的键盘,则意味着我的应用程序崩溃了。崩溃报告:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'-[_UIFullscreenPresentationControlleradaptivePresentationController]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x7ff10a88cd80'***Firstthrowcallst

ios - 将 Firebase 数据库添加到 iOS 部分时遇到问题

我正在尝试让FlutterFire数据库在我的应用程序的iOS部分(它在Android上工作正常)工作,但我收到一些错误消息说我的GoogleService-Info.plist文件找不到。但我很确定它已正确放置在我的项目中。这是控制台输出:[Firebase/Core][I-COR000003]ThedefaultFirebaseapphasnotyetbeenconfigured.Add[FIRAppconfigure]toyourapplicationinitialization.Readmore:https://firebase.google.com/docs/ios/setu

ios - 将 Firebase 数据库添加到 iOS 部分时遇到问题

我正在尝试让FlutterFire数据库在我的应用程序的iOS部分(它在Android上工作正常)工作,但我收到一些错误消息说我的GoogleService-Info.plist文件找不到。但我很确定它已正确放置在我的项目中。这是控制台输出:[Firebase/Core][I-COR000003]ThedefaultFirebaseapphasnotyetbeenconfigured.Add[FIRAppconfigure]toyourapplicationinitialization.Readmore:https://firebase.google.com/docs/ios/setu

ios - 在后台线程 com.google.Maps.LabelingBehavior 上调用的 UI API

升级到XCode9后,我在运行我的应用程序时突然收到以下警告:MainThreadChecker:UIAPIcalledonabackgroundthread:-[UIApplicationapplicationState]PID:15473,TID:773864,Threadname:com.google.Maps.LabelingBehavior,Queuename:com.apple.root.default-qos.overcommit,QoS:21Backtrace:4App0x000000010b8ee524GMSIsApplicationInBackground+535A

ios - 在后台线程 com.google.Maps.LabelingBehavior 上调用的 UI API

升级到XCode9后,我在运行我的应用程序时突然收到以下警告:MainThreadChecker:UIAPIcalledonabackgroundthread:-[UIApplicationapplicationState]PID:15473,TID:773864,Threadname:com.google.Maps.LabelingBehavior,Queuename:com.apple.root.default-qos.overcommit,QoS:21Backtrace:4App0x000000010b8ee524GMSIsApplicationInBackground+535A

ios - 如何从 GameScene 中的 ViewController 调用方法

我有一个在我的viewController中有一个自定义segue的方法,看起来像这样:funcgameOver(){performSegueWithIdentifier("GameOver",sender:nil)}我在GameScene.swift中这样调用方法:GameViewController().gameOver()我仔细检查了segue名称,它是正确的。每当我在我的GameScene.swift文件中调用它时,我都会收到SIGABRT消息,但我不知道为什么。我尝试仅使用println()消息调用该函数并且它起作用了。任何关于为什么会发生这种情况以及我如何成功调用GameS

ios - 如何从 GameScene 中的 ViewController 调用方法

我有一个在我的viewController中有一个自定义segue的方法,看起来像这样:funcgameOver(){performSegueWithIdentifier("GameOver",sender:nil)}我在GameScene.swift中这样调用方法:GameViewController().gameOver()我仔细检查了segue名称,它是正确的。每当我在我的GameScene.swift文件中调用它时,我都会收到SIGABRT消息,但我不知道为什么。我尝试仅使用println()消息调用该函数并且它起作用了。任何关于为什么会发生这种情况以及我如何成功调用GameS

ios - Swift 2.0 随机 EXC_BAD_ACCESS

我遇到了一些非常奇怪的EXC_BAD_ACCESS崩溃,这些崩溃在最近的2个Xcode7Beta版本(包括昨晚的GM)中完全重现:运行我的应用程序时,AFNetworking在AFURLConnectionOperation.m第154行中出现EXC_BAD_ACCESS消息而崩溃。更准确地说,这里是堆栈跟踪:thread#1:tid=0x23b173,0x000000010b89beafCoreFoundation`___forwarding___+767,queue='com.apple.main-thread',stopreason=EXC_BREAKPOINT(code=EXC

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我遇到了一些非常奇怪的EXC_BAD_ACCESS崩溃,这些崩溃在最近的2个Xcode7Beta版本(包括昨晚的GM)中完全重现:运行我的应用程序时,AFNetworking在AFURLConnectionOperation.m第154行中出现EXC_BAD_ACCESS消息而崩溃。更准确地说,这里是堆栈跟踪:thread#1:tid=0x23b173,0x000000010b89beafCoreFoundation`___forwarding___+767,queue='com.apple.main-thread',stopreason=EXC_BREAKPOINT(code=EXC