在Rails中,什么是集成更新模型某些元素的UDP监听过程的最佳方式(特别是它将向其中一个表添加行)。简单的答案似乎是在同一个进程中使用UDP套接字对象启动一个线程,但我什至不清楚我应该在哪里做适合Rails方式的事情。有没有一种巧妙的方法来开始收听UDP?具体来说,我希望能够编写一个UDPController并在每个数据报消息上调用一个特定的方法。理想情况下,我希望避免在UDP上使用HTTP(因为它会浪费一些在这种情况下非常宝贵的空间),但我完全控制消息格式,因此我可以为Rails提供它需要的任何信息。 最佳答案 Rails是一个
是否可以在Node.js上使用WebRTC数据通道来模仿WebSockets的功能,但不使用UDP?本质上,我想要一个运行Node.js的服务器,浏览器客户端可以通过JavaScript建立全双工双向UDP连接。我的问题和thisone一样从8个月前。我重新发布它是因为唯一的答案是:Yes,intheoryyoushouldbeabletotodothis.However,you'llneedanodemodulethatsupportsWebRTCdatachannels,sothatyoucanconnecttoitlikeanyotherpeer.Unfortunately,sc
目录1.UDP通信概述2.UDP消息传送的三种模式3.QUdpSocket类的接口函数4.UDP单播和广播代码示例4.1测试说明4.2MainWindow.h4.3MainWindow.cpp4.4界面展示5.UDP组播代码示例5.1组播的特性5.2MainWindow.h5.3MainWindow.cpp5.4界面展示1.UDP通信概述UDP是无连接、不可靠、面向数据报(datagram)的协议,可以应用于对可靠性要求不高的场合。与TCP通信不同,UDP通信无需预先建立持久的socket连接,UDP每次发送数据报都需要指定目标地址和端口。QUdpSocket以数据报传输数据,而不是以连续的数
我想创建一个小的ping脚本。我是Nodejs的初学者。我最终的小目标是让客户端ping服务器。我希望服务器通过在控制台中记录消息来确认数据包,并且我希望它向客户端发回相同的数据包/消息。这是我目前所拥有的:服务器:varPORT=33333;varHOST='127.0.0.1';vardgram=require('dgram');varserver=dgram.createSocket('udp4');server.on('listening',function(){varaddress=server.address();console.log('UDPServerlistenin
我正在尝试发送一个假的udp(一个随机的mac地址,比如说01:ff:ff:ff:ff:ff)包,由服务器端的ServeDHCP处理,我正在运行以下dhcpv4github存储库github.com/krolaw/dhcp4.发送发现包的目的是检查dhcp是否存在。事实上,我创建了一个名为check的新函数func(h*DHCPHandler)check(){con,err=net.Dial("udp","127.0.0.1:67")for{//fakeudppackage???time.Sleep(10*time.Minute)}在函数的主体中,我有以下调用gohandler.che
是否可以在一个脚本中同时使用TCP和UDP?我需要我的一些包通过TCP发送和接收,一些通过UDP发送和接收funcmain(){////───TCP────────────────────────────────────────────────────────────────────////Listenforincomingconnections.l,err:=net.Listen("tcp","localhost"+":"+"3000")iferr!=nil{fmt.Println("Errorlistening:",err.Error())os.Exit(1)}//Closethe
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?通过editingthispost添加详细信息并澄清问题.3年前关闭。Improvethisquestion我有一个GolangTCP服务器,即net.TCPConn,连接在一个端口上,除了TCP流之外,它还必须接收UDP数据包并以UDP数据包进行响应。传入的UDP数据包在服务器上弹出(来自net.TCPConn.Read()),但我不知道如何再次发回UDP数据包。所有UDP写入方法仅适用于net.UDPConn.net.UDPConn.WriteMsgUDP()诱人地谈论它是应用于连接的还是非连接
我可以成功地从客户端向服务器发送消息。但是当我尝试回复消息给客户端时,客户端却无法接收到消息。客户:conn,_:=net.Dial("udp",serv_addr:port)deferconn.close()buf:=[]byte("Hey,server")conn.Write(buf)recv:=make([]byte,1024)fmt.Println("Reading...\n")conn.Read(recv)服务器:addr,_:=net.ResolveUDPAddr("udp",addr:port)msg:=make([]byte,1024)conn,_:net.Listen
我有两个程序,一个监听器和一个拨号器。我想要同一端口上的双向UDP通信。我的监听器按预期读取从拨号器发送的数据报,然后发回它自己的5个数据报。唯一的问题是,我的拨号器没有读取它。我尝试使用net.DialUDP,但是当我使用它时,从拨号器发送了0个数据报。listener-效果很好funcmain(){addr:=net.UDPAddr{Port:7000,IP:net.ParseIP("127.0.0.1"),}conn,err:=net.ListenUDP("udp",&addr)deferconn.Close()iferr!=nil{panic(err)}i:=0b:=make(
我有以下场景:本地PC通过蓝牙以50.000位/秒的速度接收数据样本。数据通过UDP发送到某个服务器。服务器依次通过网页/JavaScript和网络套接字将数据分发到处理数据的已连接浏览器。最终,来自浏览器的结果通过UDP传回本地PC。到目前为止,我正在试验严格的本地设置,即一切都在一台拥有四核CPU的机器上运行。我已经用node.js和golang编写了服务器代码。在这两种情况下,都存在严重的数据丢失,即即使只有一个Web套接字客户端连接,也并非服务器成功接收到通过UDP发送的每个样本。造成损失的瓶颈在哪里?一切都在本地机器上运行是事实吗?会不会是websocket带宽太小了?使用W